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插画师容易接单吗-如果成为一位自由插画师,要怎么接单呢?

原创:素材网 1 年前

插画师容易接单吗-如果成为一位自由插画师,要怎么接单呢?

插画师容易接单吗-如果成为一位自由插画师,要怎么接单呢?

学插画好就业吗?插画的就业前景还是很好的职业。随着现代科技、现代工具的发展,艺术院校插画专业的前景开始变得广阔。使用图象处理和文字编排的传统平面设计方式已经不足以吸引客户的眼球。相比之下,插画中所蕴含的自由元素、富有激情的创意、炫美时尚的色彩、表现丰富的技法更能感染人们的情绪,使人在获得商品信息的同时还能获得视觉的愉悦和人生的感悟。插画师可以根据需要支配属于自己的时间,可以睡到自然醒来也可以充满激情地挑灯夜战;插画师可以有时间参加一些高水平的聚会,观摩当代的优秀作品,与业界名流交流经验和体会。插画师还可以带上行囊,远离都市的喧嚣,同时使用笔记本电脑和无线网络同外界保持紧密的联系,在一些风景秀丽的地方小住半月,使自己的身心达到最佳状态,并通过移动办公的方式来完成精彩的创意。商业插画一经诞生,便借助各种广告媒体迅速发布与市,在短时间内走向公众,成千上万的人为之瞩目、炫木的形象又会形成视觉潮流,引领时尚,由此带来的经济效益又会给插画师丰厚的回报。这种成就感和其中的快乐是普通人难以领会的。和传统的艺术形式相比,商业插画显得更加贴近观众,贴近生活。如今众多行业和领域都对CG插画技术表现出强烈渴求,例如漫画、影视动画、游戏原画、绘本小说、出版物插图、卡通造型设计、广告插画、教育、网络等。市场需求持续旺盛,人才薪资自然水涨船高,由此诞生了许许多多的各类插画师,如动漫画师、游戏原画师等,统称为插画师。插画就业前景是很不错的,游戏原画发展由来不久,在国外早已经形成市场规模,而我国的游戏行业还处于刚刚起步阶段,但国内游戏行业的发展迅速却是不能不令人叹为观止的,然而游戏行业迅速发展,对游戏原画师人才的需求也就成倍扩增。但遗憾的是,插画培训学校的学生数量和质量却总是处于供不应求的状态,这种状态更造成了游戏原画行业散千金只为求一人才的局面,原画师人才不仅就职待遇优厚,而且很多游戏名企都表示,他们更青睐参加过游戏原画职业培训的人才,无形中将经过原画培训的原画人才又提高了一个档次,其前程不可限量。插画行业的就业我们可以将其概括为三大就业优势:第一,就业竞争小,根据某知名招聘网站的数据显示,目前国内100万绘画从业人员中,真正能担当游戏原画师、儿童插画师、动漫原画师职位的不超过50万人,人才缺口达到20万并有逐年扩大的趋势;第二,高薪是必须的,一般与绘画相关的行业,在经过与企业初级的磨合之后,一般的年薪都会达到五万以上;第三,插画职业人才紧缺,尤其是游戏原画师、儿童插画师等岗位,更多的插画企业如雨后春笋般出现,插画人才需求量一再增加,却遭遇着无人可用的尴尬局面。但是,众多刚入行的新人插画师们要如何才能熟悉这个行业,真正获得丰厚回报呢?我们来看看以下四个阶段:(一)温饱糊口阶段:你能每星期画一张优秀的封面插图吗?如果能,找杂志或周刊去试试,从封面开始画起,如果能签约,两个月后,你的稿费收入将会稳定在一个基本数字。(二)起步成长阶段:你能掌握多种主流绘画风格,熟悉漫画、插画、广告等行业的插画行情吗?如果能,在绘制出版物插画的同时,和广告公司、动画公司、游戏公司联络,作为外约插画师,两、三个月后,收入预计可比上一个阶段,增长50%-100%。(三)滋润小康阶段:你能把自己收入的三分之一作为社交支出吗?如果能,找电视台、影视后期公司、剧组、活动策划公司负责人接洽,并建立良好合作关系,承诺给他们业务提成,半年之后,你的收入估计可达前两个阶段的总和以上。(四)自由大腕阶段:你能运作大型项目,并垫付启动费用吗?如果回答能,就找项目或策划项目和公司合作吧,主动的创造要比被动接单收入高,但风险也大。当然,月收入就上升到另一个高度啦。当执行第一和第二条时,必须具有:固定工作环境、电脑或手写板等设备,一定量的成功作品作为展示。当然,你必须要熟悉CG和商业插画的市场状况,动画、漫画、游戏原画、美术设计、绘本小说等行业的职业状况,最主要是你要了解主流的插画类型、绘画风格等,这是你的作品能够被采纳的关键,避免走弯路。执行第三条和第四条时,你须(可能已经)具备:一辆私家车,几张会员俱乐部的贵宾卡,1-2家娱乐中心的签单权,现金支配,当然还有名家声誉。如果成为一位自由插画师,要怎么接单呢?

首先,我们需要时刻关注这个行业的动态,关注一些接外包、接项目的平台,这样就能了解到有哪些适合自己的项目,将自己的作品、简历等发送给甲方公司,等待公司的回复就好。

其次,通过朋友或者已经合作的公司介绍,有适合自己的项目,他们也会介绍给自己。在这里,就要提醒自由插画师的一个问题就是我们的关系人脉。说到自由插画师,很多人就想到不用社交,其实不是的,自由插画师也需要维护好自己的人际关系,很多项目可能就是朋友介绍。关于如何维护人际关系,这就需要插画师在社交平台上多与其他的插画师交流,比如在微博上主动勾搭、关注其他的插画,互相转发微博,慢慢就会扩大自己的好友圈了。

最后就是甲方公司主动联系自由插画师邀稿,一般这种情况甲方就是很认定插画师的能力与风格,合作的成功率非常高。所以自由插画师接稿的方式还是有很多的,只要能力过硬。

原画人冷蝉老师也是位自由插画师哦,他是有了自己的独特的风格。参与过新创华、腾讯游戏、应用宝、B站、初音速等公司项目。所以啊,只要能力过硬,甲方公司会主动联系自由插画师邀稿的哦。

原画人冷蝉老师作品 原画人冷蝉老师作品插画师的工作好找吗?一般要具备什么条件~

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插画人才目前市场还是非常紧缺的,只要你有实力,找工作不是问题,在找工作以前,先练好自己的本领,打好自己的基本功,这样到了岗位上,你才有提升的基础,刚开始工资低低一点无所谓,初期重在提升自己,当真正成熟了,工资不是问题的,非常理解,大家不能总是为爱发电,学习插画,也是为了要吃饭生活的,实实在在的最好。在下面我会具体讲解插画的行业前景,也给大家一个定心丸,学就是了,插画行业不会亏待你。

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如果你自己完全自学?你觉得能学好吗?

你到网上到处扒拉资料?你觉得能学会吗?

你有各种插画疑难问题?你自己能解决吗?

但是,如果有一个高手带你,你是不是有一种感觉,学习插画有希望,是的,我们刚刚学插画的时候,其实最容易给我们希望的就是一个牛掰的老师,有牛人当我们的老师,我们的内心就特别有底气,虽然自己什么都不会,但总是按奈不住,内心莫名其妙的自信,所以学插画最好的前景就是有一个好老师带你,

当然同学们可能会担心,找不到好老师啊,理论是这样的,但是现实很骨感啊,没关系,我给大家介绍一位互联网板绘插画高手,他每天晚上8点会在网上免费直播讲板绘插画原画,网上很多人都会去听的,因为讲的特别幽默,也很通俗易懂,听着很过瘾,脑同大开的感觉,莫名其妙的会觉得,我一定能学会插画,这就是牛人的力量,想学的同学可以到羽柔老师的卫鑫(谐音):排在前边的是:w9,排在后边的是:kaka,把以上两组字母按照先后顺序组合起来即可。聪明的人,知道吸收别人的精华,为我所用,别再等待了,开启你学习插画的星辰大海之路。

三_寤_鸵捣较颉

插画师,将传统的绘画艺术从纸和笔中解放出来,通过一台电脑、一个数位板或一台ipad来达到最佳的视觉效果。来自广告、媒体、影视、动漫游戏以及其它行业的旺盛需求,使得商业插画师成为设计行业中的非常紧缺人才,市场可以说是供不应求,薪资也当然水涨船高。也让商业插画师跻身未来最具潜力与“钱”途的职业之一。商业插画师可是有着“金饭碗””之称的。

四_寤男幸等Φ降资窃趺囱模

任何职业,都是通过满足某种需求,然后获取报酬养家糊口。插画师同样如此,想学画画之前,不如先从插画业界着手了解下这个圈子的概况。如此就该从市场更为成熟规范,有信用和保障的欧美环境那边开始,其实人家圈子也有自己的运转模式,比如并不是按照张来计费,而是计时。

(1)美帝最低时薪是7.25美刀(供参考),西方社会的高薪职业无非医生、律师、企业高管之类,拿刀的外科医生时薪为175-285美刀,画师们收入又是什么情况呢?具体时薪在25美刀到100美刀,整幅插图的“平均价格”约为100-500美刀的样子,要求较高的封面,价格会是2000美元或更多。具体些比如细致、复杂和要求更高的宣传用插画,可能会上升到几千美刀。其实到这里,就已经很难评估了,项目要求不同,画师水平不同,个人效率也不同,但通常画得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12个小时就涂完,在按时薪算的环境肯定拿钱多。

(2)插画师并不是每天有活儿干,薪酬数额也没这么简单。严格说来,效率、水平、风格、学历等等,统统没用,业界唯一标准就是作品和资历,尤其后者,你参加过什么项目?呈现过什么?具体负责的是什么内容?这才是决定收入的关键所在。总之,欧美的游戏画师“平均年薪”为5万美刀左右。

(3)关于自由插画师,反正就是等活,活儿来了就干。我找你画东西,你磨蹭十天交稿,验收合格,算钱结账,客官慢走。工作时间和态度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懒散些;比如基友混了个大活儿,然后分下来雨露均沾;

(4)大部分画师,都是从等活的自由插画师开始职业生涯。单纯的靠等活,可能单子没有那么多。所以还是进公司稳些,游戏行业一直是插画消费的大户之一。

五_夜牟寤π幸迪肿础

(1)与之前提到的欧美市场不同,我国直到2000年左右,商业插画才算起步,至于那个时期大陆的游戏行业还根本不算是个行业。外有美日游戏大鳄入侵,内有散装光盘横行肆虐,境况不提也罢。能从游戏插画和概念设计上混到饭的人,可谓麟角凤毛。

(2)到2005年左右,已有不少商业插画师逐渐成熟起来。网络游戏的独木桥让不少画师找到目标。还有一些人,通过互联网与欧美市场搭上线,能接到几千上万美元的活儿,不过大多数人并不知道人家的市场环境,被老外坑的不在少数,其中只有极少数的幸运儿能真正介入到欧美游戏厂商的制作流程中。

(3)2010年左右,网游、页游、社交各种游戏蒸蒸日上的同时,智能手机也开始爆炸式发展,基于这个平台随之而来的是空前庞大的游戏市场,国内游戏市场被瞬间点燃。智能手机及其相关运用,催生对插画艺术的需求,才算是真正炽烈生猛的需求缺口,自此全职、兼职、自由的插画师们,只要肯卖力气拼,每月上万数万元都不是事儿。

四、插画师的收入。

(1)月入四千:能每星期画一张优秀的封面插图吗?

如果能,可以尝试找杂志或周刊去试试,封面1K左右/幅,如果有四个杂志同时签约。两个月后,你的稿费收入稳固在每月4K

(2)月入八千:能掌握多种主流绘画风格,熟悉漫画、插画、广告插画行情吗?

如果能,在与杂志刊物签约的同时,和动漫、游戏和广告公司签约,作为外约插画师。两个月后,收入稳固8K

(3)月入一万五以上:能把自己收入的三分之一作为社交支出吗?

如果能,可以找电视台、影视公司、剧组、活动策划公司负责人接洽,并建立合作关系,承诺业务提成,半年之后,收入稳定在1.5W以上

(4)月入两万以上:能运作大型项目,并垫付启动费用吗?

如果能,就找策划项目或者公司合作,主动收入高,但风险也大。但是,月收入2W以上也是轻松的。

五_插画师工作可以做一辈子吗?

不可否认,画师的职业会受到市场的影响有波动。但画师的生命其实可以很长,很多人会说等年纪稍微大一点,就比不上刚毕业的实习生了,他们更能熬夜赶进度。

其实不然,越是有经验的画师,效率越高,同时越受客户的认可,项目完成通过率越高。一些高人气的画师甚至成为公司的名牌,成为公司的核心竞争力之一。特别是那些在圈子里面有很高影响力的画师,他们的号召力甚至远超工作本身的价值。

插画师工作可以做一辈子吗?退一万步讲,其实画师从一线工作退下来之后,凭着丰富的项目经验,还可以为公司把控美术质量,指导新人,参与策划等等。还可以独立发展,开工作室,开培训班,开画展,出版个人作品集,出售作品版权等等,只要你的作品一直得到大家的认可,就可以做一辈子。

插画师工作可以做一辈子吗?只要真心喜欢画画这个行业就大胆的加入,只要你真心画画打磨作品,画画就不会辜负你。

插画师容易接单吗-如果成为一位自由插画师,要怎么接单呢?

动漫洛丽塔插画-这种图片是什么风格的或者说是什么系列的?哪位大哥告诉一下

哪些漫画中有LOLITA

人形电脑天使心

(看了就知道,女主穿的几乎全是LOLITA)

蔷薇少女那个应该不算LOLITA把,不过是欧风的

人形电脑天使心的图

随便发几张

想看更多人形电脑天使心的图,请来这个网址

无毒

洛丽塔的衣服怎么画

洛丽塔的衣服怎么画如下:

常穿的衣服类型就是连衣裙(有袖或无袖的):搭配洛丽塔服装,连衣裙是主流,再加上衬衣或开衫。与一般连衣裙相比,连衣裙的侧面更具有视觉效果,因为裙子里面还有裙撑,将裙子撑得像把伞,一举一动让人感觉特别优美和奢华。

头部和鞋子也有非常丰富的装饰品:装饰性大檐帽和蝴蝶结发箍等头饰,是洛丽塔服饰里必不可少的要素,尤其是使用了大量褶边的装饰性大檐帽,更能加强公主感,营造古典风。

尽量避免露出皮肤:在袜子和打底裤的选择上,洛丽塔非常讲究。除去衣服本身设计是七分袖这样的特例,原则上是不露出皮肤的。

接下来我们就要详细说一下洛丽塔裙子的绘画步骤:首先参照动漫人物素体的肩、腰、膝盖的位置,画出一条到膝盖以下的大致裙子轮廓。

然后画上衣部分,画出衣领和前襟,以及腰部的蝴蝶结缎带,再在裙摆上画出蕾丝褶皱的位置,打算画几条蕾丝就画几条线,然后就可以以这几条曲线为基准画裙子的蕾丝边。

之后加上这种斗篷式的、无纽扣的短上衣,从脖子画到手臂,衣领用立领盖住脖子,长度到胸口的位置,并且画上蕾丝边的装饰。

接下来画出喇叭状的袖子,和装饰在胸前以及裙摆的稍大一点的蝴蝶结:

最后画上细节的装饰,在蝴蝶结和裙子上涂上喜欢的颜色,一条洛丽塔裙子的模样就画出来了,这么看来还是挺简单的。

这种图片是什么风格的或者说是什么系列的?哪位大哥告诉一下

萝莉风格,日本传过来的

萝莉(ロリ),是洛丽塔(ロリ`タ,Lolita)的缩写,洛丽塔原指美国一部小说《Lolita》,后在日本引伸发展成一种次文化。“萝莉”或“萝莉塔”作为名词用以指称“女孩子”本身,或指称“穿着萝莉装的女性”。但作为形容词有时会专指“拥有萝莉风格”,例如萝莉装(ロリ`タ?ファッション,Lolitafashion)。

起源

萝莉文化相关解释服饰分类:

“萝莉”的词源

萝莉的来源

萝莉塔情结

名称与起源

萝莉控

心理分析

划分二次元萝莉的始祖人物

二次元萝莉代表人物

类型通俗篇小公主型

家中小妹型:

女王型(注意女王和腹黑是两回事!):

腹黑(注脚:与女王型所区别)

小恶魔型:

胆怯娇羞型:

天真烂漫型:

小迷糊型(也称天然呆):

类成熟型:

8,长不大型(这类比较特殊):

类型专业篇身份:

外表特征:

性格:

语言

行为

Loli的服装

萝莉节

数字代码

原作《LOLITA》

LOLICON

相关词汇

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Loli的声优

贴吧相册起源

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“萝莉”的词源

萝莉的来源

萝莉塔情结

名称与起源

萝莉控

心理分析

划分二次元萝莉的始祖人物

二次元萝莉代表人物

类型通俗篇小公主型

家中小妹型:

女王型(注意女王和腹黑是两回事!):

腹黑(注脚:与女王型所区别)

小恶魔型:

胆怯娇羞型:

天真烂漫型:

小迷糊型(也称天然呆):

类成熟型:

8,长不大型(这类比较特殊):

类型专业篇身份:

外表特征:

性格:

语言

行为

Loli的服装

萝莉节

数字代码原作《LOLITA》LOLICON相关词汇相关动画Loli的声优贴吧相册

起源

源于美籍俄裔小说家弗拉基米尔·纳博科夫(VladimirovichNabokov,1899-1977)于1955年所作的长篇小说《Lolita》(中文通常译为洛丽塔,或是罗丽泰,抑或萝莉塔)。《Lolita》描述一名中年教授迷恋上12岁女孩Lolita的故事。此书当时一度被禁,但现在已成文学中的经典名著,并被美国兰登书屋选为20世纪英文小说第四名,还曾被改编为同名电影《Lolita》(一树梨花压海棠),剧中女孩设定为15岁。此后,凡是带有剧中女主角特质者,就被称为“Lolita”或“Loli”。纳博科夫生于圣彼得堡,俄国十月革命后流亡德国柏林,并成为享有盛名的苏联流亡作家之一,被世界文学评论界定为20世纪最伟大的散文体大师。1940年举家移居美国,在韦利斯里学院任教,同时享有哈佛大学的鳞翅目研究基金(纳博科夫同时也采集蝴蝶标本)。还翻译普希金长诗《叶普盖尼·奥涅金》,使用直译法,注解多于翻译加原著的份量。第一个公认的loli角色是1982年推出的《魔法のプリンセスミンキ`モモ》里的主角momo公主。《魔法のプリンセスミンキ`モモ》属于《魔法少女》系列动画之一,但《魔法少女》所针对的对象是女生,而且亦不算柔弱,加上当时宣传条件有限,知晓者不多。《IQ博士》中的小芸从来不是loli;就算是《天地无用》中的莎沙美虽然有类loli特征,但在故事中她的定位只是亚重霞的妹妹,不但戏份不多,而且制作群也没去强调其loli特性。loli在动画界正式出现,loli热潮开始席卷整个ACG界(动画Animation、漫画Comic和游戏Game),大量loli角色,如雨后春笋一般涌现,其中最有名又最受欢迎的是《新世纪福音战士》的绫波丽,之后的《魔法少女砂沙美》的砂沙美、《魔卡少女樱CardCaptorSakura》中的木之本樱和《ToHeart》中的马鲁芝等等也是LOLI代表。上述五位角色可以说是主导了自1995年来,ACG界的商业生机与其主流市场。在其之后,几乎每部作品都得有个loli,甚至是整部作品充斥着loli。这样子的结果,形成女性角色以往的百花齐放、各展姿态、争奇斗艳的盛况不再。充斥着可爱,随波逐流而没有特色、亦无变化,往往容易单调而乏味。最明显的就是,以前就算有小女孩的角色,也不等于loli;而现在则是只要是小女孩,那就大概是loli了。现今具有萌属性的(属性暧昧)的少女,无论是动漫(二次元)还是现实,都被称为萝莉(loliorlolita)。名不副实者基本为年龄过大者或不具有萌属性。字源:“萝莉”(Loli)一词,源自俄国文学家VladimirNabokov(1955)的畅销小说“Lolita”,内容描述一位大学教授爱上一个12岁小女孩的故事;曾改编同名电影《洛丽塔Lolita》(一树梨花压海棠),剧中女孩设定为15岁。此后,凡是带有剧中女主角特质者,就被称为“Loli-ta”或“Loli”,也就是“萝莉”。而带有这种特质的角色亦被称为”Lolita”或”Loli”

萝莉文化相关解释

萝莉文化(GothicLolita)是一种源自日本的衣著次文化,流行于少众的青少年,其中以女性占多。萝莉式的衣著主要模仿英国维多利亚时代的宫廷式服装。一般文化历史研究指,萝莉文化本质上是一种具强烈性暗示的穿衣文化,利用衣著来刺激起萝莉爱好者的性欲。

服饰分类:

1。GothicLolitaGothicLolita意指欧洲宫廷歌德式的娃娃打扮,以黑白色为主,特色是同样拥有天使和魔鬼的特质,给人一种冷艳的感觉。由于打扮较成熟,所以最受OL客欢迎。2。SweetLolitaSweetLolita又可称为BabyLolita,以白色、粉红色及碎花为主,裙身捆有大量的蕾丝花边和蝴蝶结,款式非常可爱,穿上身简直活像一个洋娃娃,劲受靓妹客欢迎!3。ClassicLolitaClassicLolita同样以粉色和碎花为主,但款式较简单,裙身以少蕾丝、多cutting和荷叶褶为主,以表现高贵典雅的风格。对于初玩Lolita的少女,怕丑又怕过分突出,就相当适合!

“萝莉”的词源

“萝莉”源自英语“Lolita”,即电影《一树梨花压海棠》的女主角名称。电影改编自美籍俄裔作家伏拉地米尔·纳波科夫(VladimirNabokov)的小说《罗莉塔》。Lolita这个词语传入日本之后演生成“萝莉控”(源自罗莉塔情节、LolitaComplex在日语中的组合字),指对未成年少女有特殊喜好的人士。之后这个名词再传到了台湾,再产成以“萝莉”来形容那些样貌衣著会使“萝莉控”极端喜爱(日语:萌え)的少女(尤其是ACG的)。萝莉式衣著萝莉式衣著仿照以上电影女主角的服饰而设计的衣服,与古代的西洋宫廷服类似,都是很华丽的服饰。具体来说,就是英国维多利亚时代女性服饰的延续,就是一种上身穿上蕾丝紧身上衣、下身衬以伞裙、以及配有超大蝴蝶结的衣饰。不过,萝莉式的衣著相对来讲比较短或不合身,以突显生长中女性的身材。萝莉式的衣著按色彩分成两类,分别是“光”与“暗”。这亦是日本少女漫画的一种分类方式。光系列的以粉红或白为主,给人一种纯洁的感觉;而暗系列的以黑或蓝为主,是一种混合哥德式服饰及西方丧服的设计。时下萝莉文化追随者未必完全理解衣著背后的种种历史,有指这他们只是盲目跟随时尚、或想哗众取宠惹人注目。

萝莉的来源

美籍小说家纳博科夫(Nabokov,Vladimir1899-1977)所写的作品CLolita,书中形容Lolita是九到十四岁,就快要成熟,带着纯真无邪致命的吸引力;但却狡猾,有着邪恶本质的性感少女,那就是后来LolitaGothic的本质.而简单来说,LolitaGothic就是FashionStyle的一种,像牛仔裤加T-shirt你们会叫这个是CasualWear一样而Lolita在衣着的表现大都离不开黑白色的娃娃装.LolitaGothic服装品牌Moi-meme-moitie的老板MANA所提出ElegantLolitaGothic的意思是优雅的歌德式娃娃,同时拥有天使与恶魔的特质;给人死亡的感觉,但又不是完全的死亡,而是在静止的状态下存活着.Lolita也分为好几类:SweetLoveLolitaLolita是指诱人的少女,而SweetLoveLolita意思就是指甜美可爱的小女孩,颜色上以粉色系为主,再用上大量的蕾丝,皱折来做出的洋服来表现出可爱的洋娃娃形象.代表的有BabyTheStarsShineBright和MetamorphoseteampsdefilleGothicLolita以黑色系为主,比SweetLoveLolita少了童真,多了恐怖感的优雅和淑女的气质.代表的有Moi-meme-moitie等.ClassicalLolita像贵族少女、小公主般的高贵,看起来有点像SweetLoveLolita但比SweetLoveLolita更讲气质,用料上是更精致的质料和手功,可以用豪华来形容而色系的选择也相对的多,例如显出贵族高贵的红酒色和墨绿色,而黑白色是永远的.代表的有VictorianMaiden和MaryMagdalene等.PunkLolita把Punk加进了Lolita,偶觉得这是不完全的Lolita<以上属个人意见>萝莉控——萝莉塔情结萝莉塔情结(维基百科版)

萝莉塔情结

划分

一个女生究竟是不是萝莉,每人的定义都有不同:有以年龄(严格生理年龄)来分的,有以气质(心理年龄、外表年龄)来分的,更严格的是两项标准都要达到的,最后还有自己认为是就当作是的。不过普遍来说,必要的特征就是“未发育完全”(或者尚未发育)以及萌。Lolita书中对于Loli年龄的定义是12-13岁,既正在成长中,马上就要成熟但还没有成熟的少女(不是儿童)。这一点上,划分根据。因英国20世纪30年代间(1933-1936?)曾推出法典对少女的年龄进行定义:8岁以下:女童8-12岁:幼女13-18岁少女18岁以上:成年女性动漫萝莉这种划分方法,界于成熟与幼稚之间,更能体现Loli的魅力。但这都是前话,现在经过演变定义也比较模糊,有很多人喜欢更低龄型,即8岁以前的,超低龄型Loli,也有人喜欢,已进入青春期的,即将成熟的,即14-16岁的,即成熟型Loli。各有所爱,各随其变.从年龄上,12-15为标准Loli,7-12为爱丽斯式Loli,7以下为HighLoli。那些对年龄有严格要求的罗莉控也因此而分类,对于好第一类的变叫lolikon,好第二类的为alikon,好第三类的就是haikon了。Loli的服装

典型sweetlolita装束现在洛丽塔(lolita)已经成为爱美少女的一种可爱服饰风格。比如说《下妻物语》里面的MOMOKO就是LOLITA的死忠FAN。较为普及的Lolita有三大系:ClassicLolita(古典洛丽塔):以简单,少Lace而多cutting为主,裙身多荷叶折,透过碎花和粉色表现出清雅品味,而黑色及白色多是单独出场。SweetLoveLolita(甜美洛丽塔):以粉色为主,再用上大量的Lace,以及造出的皱折裙,可表现出可爱洋娃娃的形象。非常的可爱,甜蜜,凸显如儿童般的纯真。GothicLolita(哥特洛丽塔):特征是采用中世纪欧洲的神秘、怪诞、恐怖、凄凉的阴暗气氛。以黑白色为主,与SweetLoveLolita相比少了点童真,多了弥漫死亡气息的恐怖与优雅。穿者多涂上黑色指甲油和配戴十字架等银饰,甜蜜之中营造出几分诡秘。

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惊蛰初交河跃鲤,

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谷雨西厢好养蚕。

牡丹亭立夏花零落,

玉簪小满布庭前。

隔溪芒种渔家乐,

义侠同耘夏至间。

小暑白罗衫着体,

望江亭大暑对风眠。

立秋向日葵花放,

处暑西楼听晚蝉。

翡翠园中零白露,

秋分折桂月华天。

烂柯山寒露惊鸿雁,

霜降芦花红蓼滩。

立冬畅饮麒麟阁,

绣襦小雪咏诗篇。

幽闺大雪红炉暖,

冬至琵琶懒去弹。

小寒高卧邯郸梦,

一捧雪飘空交大寒。

白兔鸟飞又一年

四时八节邮票珍藏册发行量

四时八节邮票珍藏册发行量10万左右。

二十四节气

就像是从春笋破土而出

到任尔东西南北的成竹

一轮四季与你邂逅二十四次

年年如是,周而复始

一段历程,一世轮回

《二十四节气(四)》是节气系列邮票的第四组,也是最后一组,表现冬季的六个节气,分别为立冬、小雪、大雪、冬至、小寒、大寒,我们将于2019年11月8日发行以下邮品,发行日正是“立冬”节气。

产品亮点

艺术鉴赏,解读邮票文化和发行背景资料

邮票资源

贴新邮套票,销首日戳

发行日期

2019年11月8日

售价

13.2元

《雪舞迎春》票封卡书

内页分别从春夏秋冬加以体现。《雪舞迎春》整版票册,插套和封面均使用了戴敦邦先生的绘画作品,分别表现了贴福字、塞红包、吃年饭的场景,突出欢庆的氛围。为了突出“冰天雪地”的主题,在插套的背景处理上增加了印银的工艺,增加画面的反差。

《雪舞迎春》票封卡书内页效果图

内页选用的插画分别是《煮腊八粥》和《拜年》的场景,加上印银的工艺与主题呼应。

产品亮点

1、扇形连票,解读节气文化。艺术鉴赏,解读邮票文化和发行背景资料。

2、卡书设计展现冬韵。

邮票资源

新邮版式一,首日封一套6枚,6枚版个性化邮票一版(主图山茶花)。

发行日期

2019年11月8日

售价

48元

《四时八节》邮票珍藏

《四时八节》整版票册,插套和封面均使用了清朝《十二月令》长卷,分别表现了春夏秋冬的节气特点和人物的活动,增加邮册的文化属性。封面上选用《十二月令-正月》部分,表现一年的开始。内页也分别从春夏秋冬加以体现。

《四时八节》邮票珍藏效果图

产品亮点

1、邮册整体简洁大气,时尚感强。

2、内含《二十四节气》全部系列邮票,更包括《二十四节气》特殊版式,物美价廉。

邮票资源

2015-4《二十四节气(一)》、2016-10《二十四节气(二)》、2018-21《二十四节气(三)》、《二十四节气(四)》、2017-6《春夏秋冬》邮票版式一,《二十四节气》邮票特殊版式。

发行日期

2019年11月8日

售价

198元

《舌尖上的节气》专题邮册

(专卖店特供)

产品亮点

1、收录了二十四节气全部的系列邮票整版,更有二十四节气特殊版式邮票,极具收藏价值和升值潜力。

2、设计图片选用的是陈建创作的《舌尖上的二十四节气》的部分绘画作品。

3、内页有EMS极速鲜商城的简介和二维码链接,用户可登陆EMS极速鲜商城购买时令生鲜产品。

4、该款产品是落实集团公司领导提出的各业务板块协同发展的一次产品合作尝试。

邮票资源

2015-4《二十四节气(一)》、2016-10《二十四节气(二)》、2018-21《二十四节气(三)》、《二十四节气(四)》邮票版式一,《二十四节气》邮票特殊版式。

发行日期

2019年11月8日

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