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欧洲插画风格动画片-豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?

原创:素材网 1 年前

欧洲插画风格动画片-豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?

欧洲插画风格动画片-豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?

推荐一下好看的英伦风动漫吧像黑执事那种的,华丽的英伦贵族风

我想了想,还是只推荐我看过的美型动漫吧,质量有保障些~~如果我的审美还凑合的话,呵呵~~~~~~~~~~

NO.1圣魔之血【讲吸血鬼猎人的,男主是个银发蓝眸的神父,很好看,不过没有第二季了,因为原作者见上帝去了,漫画倒是出了很远了,画风很华丽,号称是不可动画化的漫画,因为漫画更华美~~~音乐剧情都很赞哎~】

NO.2吸血鬼猎人D【因为我是V控嘛~所以推荐这个,是全英文配音的动画电影,英伦加哥特风格~音乐剧情也好呢~~~~】

NO.3叛逆的鲁鲁修【有两季,今年十月出外传呢!期待中~~~~~~~~~~】

NO.4伯爵与妖精【有趣~~温文尔雅的爱德格SAMA~~~~~~~~~~】

NO.507-GHOST【好喜欢呐~~~】

NO.6吸血鬼骑士【要出第三季了~】

NO.7樱兰高校男公关部【搞笑呢!】

其他的暂时想不起来了,以上就是我觉得画风还可以,剧情还过硬,主角还美型的了~~~~~

欧洲国家喜欢卡通动画的风格是什么?

欧洲的动画如同欧洲的电影,奢侈而不豪华。欧洲的动画人们,从来不依靠大制作,明星配音,华丽的主题曲,商业化的主人公和命运历程,唯美至极的风格来吸引观众。他们心中那一点灵光,童心,和趣味,境界,观念,支撑他们去做真正属于他们的动画。欧洲动画更加不将动画作为孩童的游戏,无论从观念还是形式,都远远将动画解放了出来。在他们手中,动画是一种自由的表达方式,是一种伟大的力量,不输给任何艺术。这些,在电影泛滥的今天,更加贴近纯粹的动画精神。欧洲动画的传统能追溯到中古时期书上的钢笔插画,那些粗拙的线条,独特的造型,使人难忘。欧洲动画因地域和时代的因素,差异明显。西欧的风格较为淡雅细致,东欧较为粗糙晦涩。欧洲动画主要体现出以下几种风格:第一,根植于德国黑森林的阴森,格林童话的残酷和血腥,产生了一些另类,恐怖,风格黑暗的动画。这些动画片线条杂乱,色调冷清,造型怪异,主题用于描写恐惧,想象力惊人。比如德国的《天黑黑》。第二,现代动画大师着力于的一些表达现代观念和理想的动画。这些动画片篇幅不长,主题抽象,不注重故事和人物,一般用来表现人的普遍处境,在现在繁华社会的孤独感,不被认同感和荒谬感。手法大胆多样,具备先锋精神,多借鉴现代艺术之形式,多种文本混杂。比如拼贴,水墨,照片,日记,将动画并入真人电影等等。第三,简单有童趣,幽默可爱,清新感人。比如那只著名的鼹鼠。还有德国的巴巴爸爸,蓝精灵等等。这类漫画主题健康,动画人物可爱善良,有正义感,不认同暴力,相信爱能改变世界。这样一些动画是欧洲动画中最为世界所知的动画,在孩子们的笑声中历久弥新,在人们的心里永恒不老。第四,一些风格独特,故事完整,更加接近电影的动画。比如国王与小鸟,丁丁历险记。这些动画中并未因为剧情强而变得烂俗和离奇,相反,所有的想象力都充满诗意。

豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?

拳头游戏耗时6年制作英雄联盟动画《双城之战》,于11月中旬结束第一季,影评和观众口碑通通大爆。

本来,我觉得这就是一个粉丝福利向的动画,毕竟,游戏改编动画翻车的案例不胜枚举,只剩下粉丝群体圈地自萌的情况非常多见。

但是双城之战确实是一个个例,一开播在豆瓣的评分一度就飙到了9.3,烂番茄也是100%的新鲜度,IMDB上也有9.5的高分,而在网飞的收视率,已经登顶了52个国家,在美国区的排名,也已经上升到了第二位,已经超过了前阵子爆火的《鱿鱼游戏》,成为网飞收视榜的第一名。

毫无疑问,《双城之战》成功了,拳头继游戏、电竞之后,在娱乐领域再次打造出了一个爆款产品。而拳头游戏副总裁林松,也曾在首映仪式上表示,《双城之战》既是开端,也是里程碑,它将会成为拳头游戏未来十年的新计划。

1.故事开端:双子之城

一个故事,两座城,自古以来大家就对这种对立的艺术表现手法不陌生。双子城邦代表着天然的戏剧冲突,上流与底层,繁荣与破败,无论观众身处在哪个时代,这都是接受与理解门槛极低的故事开头。

《双城之战》同样决定将开端聚焦在皮尔特沃夫和祖安这两个城邦,由本就形象与新娘哥哥备受联盟玩家青睐的金克丝(JINX)与蔚(Vi)的姐妹故事引入,以更贴近现实的概念背景,为观众打开大门。

标题《双城之战》中的“双城”,分别指的是符文之地中的“皮尔特沃夫”和“祖安”。它们坐落在两块大陆中间的一个地峡之中,由于优越的地理位置,自古以来,这里便是贸易活动的咽喉要道,港口和商业十分繁荣。

前者“皮尔特沃夫”是被誉为“进步之城”的城邦。因为商业贸易的繁荣,为当地家族商会带来了数不清的财富,然而这些财富又能让他们有实力去资助许多新奇的领域。

因此,无数梦想高远的发明家们聚集在这里,如饥似渴地寻找着改变世界的科技,他们在无形中推动“皮尔特沃夫”的快速发展。

后者“祖安”,则是另一种情形。在这里,剧毒的工业污水横流,浑浊的灰霾随处可见,肮脏的街道上遍布着各种垃圾与工业废弃品。

虽然祖安一直处于混乱和按照之中,但这里依旧繁华与热闹。因为,它有着大陆上规模最大的黑市,许多运往皮尔特沃夫的商品最终都辗转流入了祖安的黑市。这里的居民鱼龙混杂,涵盖三教九流,高低贵贱,甚至还有许多被放逐的科学家,他们从事着危险的实验。

事实上,皮尔特沃夫与祖安本为一体,甚至祖安的发展要比皮尔特沃夫要更早一步。但由于无休止的矿石开采和工业建造,最终引发了海水倒灌,冲垮了这座城市最古老的部分。权贵们也因此放弃了祖安,转而将目光投向皮尔特沃夫地区。

随着时间的推移,这两者逐渐发展成为了各自独立且拥有截然不同文化的城市,如果说,“皮尔特沃夫”代表的是地上的光明,那“祖安”就是阴沟里面的黑暗。

但双城故事的魅力绝不流于简单的表面冲突,每个人的多面性往往能在撕裂中得到最真实的呈现。随着立场与利益的更迭,成长与误会的发生,人物角色渐渐丰满起来,这让即使是抱着最“随便看看”心态的观众,也会不自觉地为这些以往只存在游戏中的人物投入真情实感,给整部剧集的质量献上一个好评。

2.诚心出品:视觉盛宴

但是,这本来是一部本来是粉丝向的作品,怎么就火遍了全球呢?我们来看一下这篇动画创作的一些数据:

首先,制作过程长达六年,有上万张的原画背景,7000多个镜头,一共9集,40分钟一集的这个制作成本高达1000万。独特的是,这部动画里,所有的场景都是纯2D的手绘,没有建模,也就是说,这是一部由一张张2D的画,再通过使用,3D角色的这个风格化渲染,以达到4K电影中,可用的这个视觉特效体验。

首映时,更是有人直接将这部动画定义为“上达当前动画制作的天花板”,基本上,可以断定是拳头娱乐这几年最大手笔的作品没错了。

拳头娱乐相当有诚意,每一帧都是白花花的银子,这样的制作能不精良吗?我们可以看到其他动漫,有的时候稍微有个大场面,就开始心疼的弹幕:经费在燃烧。

这部动画镜头切换之快,制作之精良,让你即使不了解其中的英雄世界观的设定,本身也是场视觉盛宴,而这,也为良好的作品打下基础。

动画的创作公司决定了这个动画作品的制作水准以及美学品味,这部动画作品的创作团队是来自法国的Fortiche,这是一家小型的工作室,成立时间仅12年,但是他们早在2013年,便和拳头游戏进行了合作,这些年也创作了不少例如金克丝的角色动画,kda组合的MV以及2018年S赛的宣传动画《rise》等作品。

虽然从画面上来看,双城之战与现代的这个美式超级英雄动画,比如《蜘蛛侠》等漫威的动画电影有一些相似之处,都是当下比较主流的2D3D的画风,但是有艺术基础的观众,会在双城之战中看到那些有欧洲艺术插画风格的影子。

当然,毕竟是手绘的,一是没有那些CG建模渲染出来的光污染,二是更能够控制画面的主次结构以吸引注意力,给人的感觉就像是在这个赏心悦目的插画动起来了而已,非常舒服,同时,人物肖像的油画感的笔触,更加接近写实感,在画面的这个光影色调方面,也不像是美式超级英雄动画那么的跳脱,而是更加注重统一的色调和氛围的衬托,层次感也更强,这种光影色调,也更能突出双城街景,以及不同社会阶级的差异化。

3.世代裂缝:角色互动

《英雄联盟》6年的酝酿诞生出了《双城之战》,但它不只是一个被精细手艺制造出来、献给宾客们看的宝贝,它是实现《英雄联盟》下一个庞大野心的发起者。在某种程度上,《双城之战》载着《英雄联盟》跃过两个世代用户的裂缝,并竭尽全力避免着这个全世界最大的MOBA游戏IP跌入生命周期的灰暗低谷。

得益于动画对于游戏角色的细致塑造,片中主角相关的话题讨论热度也一直在网上居高不下,其中更是有不少玩家选择将对于角色的情感嫁接到了游戏中来,纷纷操刀自己喜欢的角色,在召唤师峡谷里上演起了可互动版本的《双城之战》。

根据数据网站lolalytics统计,自从《双城之战》剧情开播以来,其中出场的主要角色登场率在各个分段都出现了显著提升——这对于大多数情况下都奉行强者为尊原则的游戏天梯生态而言,显然是不符合常理的。

由此可见,作为一部官方耗时6年打造的游戏衍生作品,《双城之战》对于游戏用户的积极性的正向驱动效果是非常惊人的。

俗话说,一画胜千言,《双城之战》的出现,让《英雄联盟》铺设多年的世界故事鲜活了起来。在这个娱乐丰满、媒介便捷的时代,没有什么比一部时常适宜、节奏紧凑的动画剧集更能勾起年轻的流行文化爱好者兴趣的形式了。

“我没玩过《英雄联盟》能否看得懂《双城之战》”

是网络上常见的提问,而下面的答案往往都是肯定的。确实,《双城之战》从设计出发点来看就不打算在受众圈层中设限。

对于游戏的老玩家来说,看到那些以往只跟随着鼠标键盘移动、嘴里轮流播放固定台词的小人在荧幕上翻转腾挪、使着自己心爱的绝招本就是一件兴奋之事。而《双城之战》还加入了大剂量的情感冲突,无论你先前读过多少关于符文之地的背景故事,看着这些角色笑、哭、恨、悔,这为观众脑里带来的是关于人物性格与整个世界环境的直观植入。

结语:

世界上敢下这么大的投资,且愿意花这么多的时间去为游戏制作动画的公司,除了拳头想不出第二家。英雄联盟陪伴那么多人从中学走向社会,而且一直热度不减,看来也是有其自身原因的,那就是不断的创新。

在《双城之战》里,你能看到斗争,也能看到合作,可以看到数不清的仇恨,也能感受到真挚动人的感情。影片中许许多多的细节,以及它所刻画的“英雄联盟世界“值得我们不断去探索。

《双城之战》既是结束,也是开端。在取得了如此亮眼的成绩之后,拳头游戏无疑会加大对该领域的投入,或许在未来。随着“英雄联盟”动画剧集的不断丰富,它能够成为下一个漫威也说不定。对此,甚是期待。

同样在11月,拳头游戏CEO在推特发文透露《双城之战》第二季进度,好消息是:您不必等待六年时间,坏消息是:它不会在2022年到来。

欧洲插画风格动画片-豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?

汉堡包插画图-汉堡怎么画

简单的汉堡包怎么画

汉堡包的画法步骤如下:

1、首先画出最上面一层圆形的面包片。

2、接着画出紧紧贴着面包片的生菜叶。

3、然后画出中间参嫩多汁的大块肉片。

4、接着画出最下面一层的圆形面包片。

5、最后,给汉堡涂上颜色,小朋友们快挥起你的画笔吧!

汉堡包是英语Hamburger的音译,是一种发源于德国汉堡的食品,后传入美国,经美国人改良后的美式汉堡风靡全球,是现代西式快餐中的主要食物。

最早的汉堡包主要由两片小圆面包夹一块牛肉饼组成。现代汉堡中除夹牛肉饼或其他肉饼(只要是煎或炸的)外,还在圆面包的第二层中涂以黄油、芥末、番茄酱、沙拉酱等,再夹入番茄片、洋葱、酸黄瓜等食物,就可以同时吃到主副食。

汉堡怎么画

1准备一张纸和几支彩笔,先用黑笔在纸上画一个半圆形,表示最上面的面包,在面包下面,画一条波浪线,表示芝士。

2在芝士下面,画一条弧线,表示牛肉饼,在牛肉下面,再画一条波浪线,表示生菜叶的边缘。

3在生菜下面,再画一条弧线,表示最下面的面包,线条就画完了,再用桔色笔先将两端的面包涂成桔黄色,用棕色将牛肉饼涂成棕色。

4芝士本身是白色的,不用涂,用绿笔将生菜涂成绿色,最后,用棕色笔在最上层的面包上面点上些小点,表示芝麻,汉堡就画完了。

汉堡包是英语Hamburger的音译,是现代西式快餐中的主要食物。

最早的汉堡包主要由两片小圆面包夹一块牛肉饼组成,现代汉堡中除夹传统的牛肉饼外,还在圆面包的第二层中涂以黄油、芥末、番茄酱、沙拉酱等,再夹入番茄片、洋葱、蔬菜、酸黄瓜等食物,就可以同时吃到主副食。这种食物食用方便、风味可口、营养全面,现在已经成为畅销世界的方便主食之一。汉堡包热量高,含有大量脂肪,不适合减肥人群或高血压高血脂人群过量食用。

植物大战僵尸里面的汉堡怎么画

植物大战僵尸里面的汉堡步骤如下

:

首先我们画出汉堡顶部的面包,画一个椭圆形就好。接着在面包的下方,我们画上芝士、肉块、番茄酱等分成,最下面是一块方形的芝士片。继续在芝士片的下方画上蔬菜,并在蔬菜的下方画上圆形的面包底层,汉堡就画出来了。

现在开始涂色吧,我们先给顶层和底层的蛋糕涂黄色,中间的两层方形芝士片也涂上黄色。再来给番茄酱涂红色,肉涂棕色,蔬菜涂上绿色,简单的汉堡简笔画就完成了

汉堡包(英语:Hamburger),是其英语名称音译,是一种发源于德国汉堡的食品。其后传入美国,经美国人改良后的美式汉堡风靡全球,是现代西式快餐中的主要食物。

最早的汉堡包主要由两片小圆面包夹一块牛肉饼组成。现代汉堡中除夹牛肉饼或其他肉饼外,还在圆面包的第二层中涂以黄油、芥末、番茄酱、沙拉酱等,再夹入番茄片、洋葱、酸黄瓜等食物。

可以同时吃到主副食。其食用方便、风味可口、营养全面,现在已经成为畅销世界的主食之一。因为汉堡包热量高,含有大量脂肪,所以不适合减肥人群或高血压、高血脂人群过量食用。

欧洲插画风格动画片-豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?

汤小元手绘pop插画课程-如何从零开始学习画插画

时间是安排出来的

“时间是安排出来的。”读完《让未来现在就来》后突然冒出了这句话。这是高三的班主任常对我们说的。只是一直试图把自己的生活安排的更丰富一点,但开始着手了很多事情,最后又草草收场。我们就是这样:貌似懂很多道理,但真正去实践的却没有几人。

一、时间真的需要管理吗?

“难道不需要吗?”如果你有“时间真的需要管理吗?”这样的疑问,不妨先这样去反问自己。彭小六在书中提到几个人:吉田穗波、李开复、秋叶大叔、梁文道,这样颇有成就的人都在管理自己的时间。如此看来,作者是在告诉我们:在某个有所建树的人一定都能合理安排自己的时间。当然,这不是说只要管理好自己的时间了,就一定能取得成就。能否在某个领域有所建树取决于很多因素,但时间管理绝对是必要条件之一。

二:借助工具管理时间

作者为我们介绍了几个时间管理工具。XX清单,番茄钟工具都可以帮我们安排自己的时间。清单类APP可以帮助我们记录每天需要完成的事项。任何你觉得需要记录的事项都可以写进去,然后根据自己的日程去合理安排这些事情。而番茄钟类工具,可以帮助我们在某个时间段内专注做一件事情,屏蔽掉外界诱惑,这非常有助于提升我们的专注力。

三:拖延症是时间管理的劲敌

作者用很长的篇幅告诉我们如何克服拖延症。实际上,拖延症并不可怕。”结构拖延法+21天克服拖延症+社群监督“可以有效帮助我们克服拖延。谈几点自己印象比较深刻的观点:一、拖延并不可怕。拖延症几乎每个人都有。逃避,呆在舒适区是人的天性。而把时间计划到分秒不差地去执行才是违反天性的。二、每天都坚持是不可能的。习惯不是每天都要去做,坚持一件事情,一年中有60%的天数都在坚持就很好了。如果有80%的时间,那已经很强大了。

四:做之前一定要想清楚为什么

黄金圈法则告诉我们:做一件事情之前,想清楚为什么去做,比盲目地去做成功率更高。因此,如果你真的想去实践时间管理,先想清楚原因吧。每个人的出发点不尽相同。觉得自己很闲,没事可干需要时间管理,觉得自己忙得焦头烂额也需要时间管理。

五:“致用”是关键

时间管理是技能,是技能就要“致用”。学习时间管理,不是读一大堆时间管理的书,画一大堆时间管理的思维导图,而是要去实践。实践,通过时间管理,让自己在与别人相同的时间内完成更多的事情,取得更多的成就才是时间管理的目的。

《让未来现在就来》中提到的书籍

时间管理类:

《就因为没时间,才什么都能办到》_锼氩

《从为什么开始:乔布斯让Apple红遍世界的黄金圈法则》_髅_斯涅克

《你一年8760小时》艾力

《奇特的一生》格拉宁

《拖拉一点也无妨》约翰_佩里

《吃掉那只青蛙》伯恩_崔西

《四点钟起床—最养生和高效的时间管理》

《早起型人更容易成功》

《哪有没时间这回事》_驮

个人管理类:

《影响力》罗伯特_B_西奥迪尼

《自控力》凯利_麦格尼格尔

《做事的常识》小仓广

《曾国藩的正面和侧面》

《高效能人士的七个习惯》

《魔鬼搭讪学》琦

《全新思维—决胜未来的六大能力》

《青年人在快速变化的时代如何胜出》吴伯凡

《你的知识需要管理》田志刚

阅读管理类:

《书都不会读,你还想成功》二志成

《这样读书就够了》赵周

《越读者》郝明义

《王者阅读》

《如何阅读一本书》

《定位》

《王者速读法—如何用30分钟读懂一本书》

商业管理类:

《人人都是产品经理》

《市场营销》

《启示录—打造用户信赖的产品》

《创业者的窘境》

互联网:

《浅薄—互联网如何毒化了我们的大脑》

结构思考力:

《金字塔原理》

《结构思考力》

《透过结构看世界》

技能提升类:

《手绘POP插画完整详解》汤小元

《和阿文一起学信息图表》秋叶

如何从零开始学习画插画

1、画画要敢画。

首先要有“没有好看和不好看的画”和“没有画错和画对”的心态。简单说,一幅画好不好看,仁者见仁智者见智;画错画对是基于有参照,才可以说对和错。而画画,尤其是插画,应该是自由的,随意的,不必让自己太紧张,画得不好看、画错什么的,都是阻碍自己画画的不好的心态,要戒除,敢画就是从零开始学习插画的第一步;

2、画画从简单的画。

比如说简笔画,我也是从简笔画开始学画画的,毕竟是从零开始。之前看过一句关于摄影的话:摄影初学者先要学会拍下照片,再说拍好照片。画画也一样,先把要画的东西画出来,而且画得能认出是什么东西。所以在此有个重点,就是训练自己对每个物品抓特点的能力,特点即是你想到它、看到它最让你清楚的那一部分。慢慢的就能练成抓住身边事物特点的能力,对后期所谓的“下笔如有神”有很大帮助;

3、搜集和记录。

练就抓特点后,进入“速写”的阶段,就是找个本儿,随时随地随心情记录一些看到的,想要画出的东西。素材多了,画过了,以后要再使用,再变化也不难了。重在用简笔画的方式来记录,这样的记录也可以练就线条的流畅性。同时还需要搜集的是装饰的方法,插画的一大特点就是装饰,方法有很多很多,内装饰、外装饰等等,看到好看的就记下来,之后尝试用到自己的作品中;

4、组合、思考和变化。

把搜集到的东西用一些方法组合起来,方法可以是借鉴、学习,甚至是思维的暴走,组合出自己的风格。在组合的同时,发挥自己的想象,夸张(放大、缩小、压扁、拉长、打斜、扭曲等)所抓到的特点,变化搜集到的素材,并加入自己的元素。然后的然后,就是思考,思考怎么让组合出来的东西有创意,有意思。也是多借鉴一下别人的方法,学习一下创意的方法和步骤,慢慢的你将爆发出你自己的小宇宙,有自己的创意;

5、做作品并分享。

平时做的都只是练习,做一些所谓的完整作品,用自己的方式表达一些自己所想所述,可以是单幅,也可以是系列,更可以是有主题的作品。在这个过程中,学会使用适当的方法、技法来完成作品,不求复杂、大气、让人膜拜,但求自己满意,画面丰富,无论是视觉还是感觉上都得丰富,让看到的人觉得有意思,有话要说,有问题想问,你就真正地从零学插画成功入门。

有了作品,学会分享,你可以浮夸,可以交流,可以求教。总之你自己的作品展示出来,会有各种信息的回馈,赞许、批评可以忽略,重在看看别人给你的建议和意见,还有别人对你作品的感觉。这才会让你的下一个作品更加美好;注:分享的方式方法我想大家都很清楚的吧~~

6、提高。

以上5步仅能让你从零学会插画,而学好,当然需要一些专业的知识支撑。比如前面金同学讲到的内容。素描、速写、人体结构、cg技法等专业知识都可以静心看看,学学,而最难的还是色彩,每个人的感觉真不一样,我就属于那种“不上色还过得去,上色就丑的那种”。不过我选择了简单画就简单上色,仅用我们从小到大所用的24色水彩笔来上,稍作一些变化、层次、阴影,我自己倒是很满足了,不过我也需要学习更多,提高自己。

画画是一个一辈子的事情,入门后就是一种享受了,练习很有必要,随性的,天马行空的才是插画的本质,不要拘泥于使用什么技法,使用什么工具,找到一种状态,毕竟画插画不是你的工作,你的任务,轻松点。而对于思考,是更加重要。创意是思考出来的,下一步怎么画是思考出来的,多动脑,德艺双馨。

对于上面文字中所提到的“方法”,可以看看我在多贝网的网络视频课程,讲了一些常用技法,其实都是大家常见的,我只是帮大家总结总结。ID:汤小元大多都是免费的哦~~亲~~

希望这些文字能对你,对大家有一定的帮助。但要知道入门很简单,看看视频都能学会,但要画好,画出自己的感觉和风格,三个字:慢慢来

如何制作思维导图成功日记

一、插画理论基础

(一)三支笔

我接触插画以来,最直接改变我画图质量的原因莫过于这个三支笔的概念了,这个概念是从多贝上创意手绘POP教室的简仁吉老师那听来的,听到后就马上用在生活上了,也的确对我画的东西质量提升了不少。

下图是我从简仁吉及汤小元著的《跟POP大师学手绘插画》书中所截取的关于三支笔这个概念的解释。

如何制作思维导图成功日记(1)——纸笔

简单的说就是找出三种粗细的画笔,分为粗、中、细。

中笔触:先用中笔触的笔画出轮廓

大笔触:用大笔触的笔进行描边突出重点

小笔触:用小笔触的笔进行插图的修饰,这里修饰分为外修饰与内修饰,外修饰就是对插画外进行修饰,内修饰就是对插画本身进行修饰。

(二)3种色

一般插画的颜色尽量不要超过3个色,我一般最多久4种色。三色的话一般我选择红、黄、蓝,如果4色的话我选择红、黄、蓝、绿。

这里说的3色、4色并不是说就只能用这3、4种色,只要是相同色相的皆可以的(什么是色相?简单的说就是你要用红色,那粉红啊,深红啊,淡红啊反正你觉得它属于红色这类的你就可以用咯)。所以这样的配合下就能产生出很多种的效果。(不一定要照我的方式哈,这是我的习惯,并不是说只能这样,而且我也是初学者,慎重的听取吧。)

另外补充个颜色填充小技巧吧:

个人认为填充的有几类,1.全色填充,扎实厚重,给人比较踏实的感觉。2.线条填充,填充速度快,并且可以用线条的紧密程度制造光影的效果。3.图形填充,比较费时间,但是效果变化多段。(同类图形填充&异类图形填充)4.随性填充,填充速度快,给人一种随性而不随便的感觉(朝一个方向的填充线条)填充的方法:1.满版填充,比较趋向于卡通的全呈现。2.半满版填充,更贴近现实,比较有动感。

二、工具准备

我用到的工具是我现在手头有的哈,其实工具没那么复杂,如果没有这些工具其实你只要有一根0.5的中性笔就个可以完成一个黑白的思维导图了。因为我要呈现比较华丽的手绘思维导图,所以才会用到这么些工具啦,工具不用像我那么复杂,0.5的中性笔就可以开始了。

好了,因为我是纪实哈,所以我就讲讲我的几个工具。

如何制作思维导图成功日记(1)——纸笔

1.马克笔

我选用了两种不同粗细的马克笔,因为都是两个头的,所以就有4种粗细的笔触了,我们仅仅需要选3种粗细的笔触即可了(这时候你就得选你要什么头为粗中细咯),一个头可以不用管它了。

2.铜版纸

为什么用铜版纸类,一个原因是我身边有,另一个原因是他适合用于马克笔的书写,也很方便之后彩色笔的上色。

3.水性彩色笔

这个彩色笔是水性的,马克笔是油性的,所以两者不相容,所以我上色的时候就可以很放肆的上色了,因为我的线稿不会被我影响。

三、制作流程:

1.中笔触笔画成功日记思维导图

思维导图怎么画?网上这方面的资源很多,我就不列举了,本文主要是呈现我制作思路所以就不罗嗦的说思维导图怎么画了,百度自己搜。

如何制作思维导图成功日记(1)——纸笔

2.小笔触笔进行美化(图外修饰&图内修饰)

用小笔进行插画的修饰,这个步骤就是让你的关键图形好看的,也是享受自己幼稚的时刻,所以就尽情的发挥自己的创造力吧。

如何制作思维导图成功日记(1)——纸笔

3.大笔触笔将需要突出的内容进行描边突出

这时候你就可以将你的大主题,及小主题中的你觉得需要突出的字啊、图形啊进行描边突出。

注意,描边很重要,描边能让你的图变得更好看哟,你可以试看看。但是也不要什么都描边,我是选择关键图进行描边的,经过描边相当于再复习一遍,加深印象。

如何制作思维导图成功日记(1)——纸笔

4.彩色笔对关键图进行上色及各级线条进行上色

上色的时候是最最最好玩的时候了,这时候是幼稚的极致哈,想怎么上色就怎么上色,谁也不知道你上色后的图会变成什么样,这是件好玩的事,推荐大家一定要试试。

注意,这里我上色也不是乱上的哈,我上色还是以突出关键图像为主哈,因为那个关键图像时我们要加深记忆的重点呀。

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