卡通矢量插画-请问插画有多少种风格?
商务海报中扁平矢量小人叫什么这是一张关于矢量插画人物插画图片,加上插画人物为装饰元素,可用作工作插画、插画人物插画。卡通矢量扁平化商务工作人员插画人物PNG素材格式为PSD...请问插画有多少种风格?请问插画有多少种风格?插画的风格众多,大致可分为扁平风格、MBE风格、渐变风格、矢量插画、2.5D风格、涂鸦白描风格、森系风格、治愈系风格、水彩风格、暗黑风格、绘本风格、噪点肌理风格等。下面只对这些风格的插画进行简单的介绍。
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扁平风格这种插画的风格特点偏简约、轻快、整洁,扁平风格插画主要由色块构成,造型几何化,外轮廓光滑,视觉表现多样化,可亲和,也可严谨。因此,扁平风格插画被广泛应用于各个领域。
渐变风格:渐变风格渐变插画风格最早还是国外的设计师带起来的,这种插画色彩会比较鲜明。
MBE风格:这样风格的插画是在扁平化的潮流中逐渐演变的,比较圆润、可爱、呆萌、简洁,而它标志性的人物就是来自法国巴黎的设计师MBE。
矢量插画:矢量插画是矢量图中的一种,使用直线和曲线来描述图形,给人感觉会比较一种色彩碰撞的潮流感。
2.5D风格:2.5D风格插画的立体和空间感都特别强,简单理解就是带有3D效果的二维画面。
森系风格:森系风格的插画有着水彩透叠、唯美、小清晰、淡雅的特点,森系所代表的生活态度便是,崇尚自然、舒适、返璞归真;生活态度随遇而安;热爱流浪;排斥消费主义;追求简单、直接的处世态度。
治愈系风格:治愈系的插画风格整体给人感觉会温暖,画风比较柔和而且氛围感很强。
暗黑风格:插画风格整体偏暗色调,有搏击现实、变形扭曲的意味
以上这些风格都是现在插画比较流行的风格,希望能够帮助到大家。
学了插画有什么?用可以赚钱吗?怎样去学习插画?学习画插画技巧!说到插画,相信屏幕前的你一定不会陌生,可以说插画在我们生活中所到之处,几乎无处不在,应用很广泛,同时很多都觉得插画行业非常有钱景,所以也就想习插画,那么如何开始零基础学习插画?首先我们要先来了解一下插画的分类,并且哪个是最适合入门的,插画按照大的分类,我们可以分为两类,矢量插画和位图插画。 矢量插画: 矢量类的插画还可以在细分为:偏平矢量插画、立体矢量插画、2.5矢量插画三种。 其中扁平矢量这类插画,一般在互联网广告见得比较多,而立体矢量这类的插画,主要常见于标志和卡通形象,2.5矢量插画是近两年才流行起来的,常见于互联网广告。 学习插画靠谱不靠谱的基本标配:有无试听课。 现在学习插画的地方确实是很多,真的是鱼龙混杂什么样的都有,这就让很多同学花了眼,应该怎么去选择呢?有句话说的好,光说不练假把式,判断一个学习的地方怎么样,至少要先看一下对方的实力啊,而试听课就是看对方实力最好的地方,同时看看课程质量讲的怎么样,如果连试听课都讲的不咋地,那其他课更白搭了。而且选择学习这一块,要选大的学校,这样有保障的。 如果大家不知道去哪里找的话,可以去我以前学习的网课去听听,我就是在那里学习的,每天晚上8点,都会有高手绘画老师免费直播讲插画板绘课程在网上,老师讲的通俗易懂还幽默,而且能很好的把困扰大家的绘画技巧给讲解的简单透彻明白,看老师视频,比看书强多了,一节课能解决你很多的问题,还能了解整个行业的发展的问题,反正是免费的,完全可以去听一下的,晚上讲课,也不耽误你白天工作或者学习,想听的同学可以进入威馨(谐音): 首先位于前面的一组是:gon其次排在后边的一组是:699把以上两组数字按照先后顺序组合起来即可。备注:原画。 同学们既然喜欢学习板绘插画,那就试一下,给自己一个机会,只有试了才能知道自己是不是这块料,而不是总是内心世界在徘徊,浪费才华,是对自己的不负责任。 位图插画: 矢量类的插画还可以再细分,根据表现技法主要分为三大类: 第一大类:平涂 平涂类最常见的就是儿童插画和日漫风格,最大特点就是上色清新、扁平,造型以日系动漫人物为主,轮廓和头发边界有明确的线条。 第二大类:伪厚涂 半厚涂又叫伪厚涂,融合了厚涂的色彩融合方法,和平涂的上色步骤。因此,对线稿的精度要求不高,同时上色过程也不需要像厚涂那么复杂。但它又比平涂多了一些体积感,却又不像厚涂那般厚重。 第三大类:厚涂写实 利用颜色的堆叠,来塑造物体和人物的质感。不太注重线条,颜色与颜色之间的过渡柔和均匀自然,阴影边缘模糊,主要常见于人物场景原画。 在了解插画的各大分类之后,我们就可以按照自己喜欢的风格去做针对性地练习,但不管是日系插画还说厚涂或者是CG原画都是这样的晋升路径。 入门前期学造型基础阶段为:【透视—线稿—素描—静物——色彩】 后期学习设计基础:【设计—构成—构图—创作】 这是新手入门绘画创作的主要基础,学完这些基础阶段之后,才能支撑得起你整个画面的创作。卡通人物插画教程-如何画动漫人物
动漫插画教程动漫插画教程如下:
首先就是扎实的基本功,先从美术基础开始学起,找一些简单的线稿来临摹,提高绘画的手感,积累参考素材,养成良好的绘画习惯。 然后,掌握线稿之后,学习素描,从几何体到石膏,再到头像,材质,循序渐进,掌握素描的相关知识与技巧。 接下来是能够配色,色彩对于插画动漫绘制来说非常重要,好看的插画动漫绘制必然配色精美。其实有了前面的素描基础,要提高插画绘制配色能力,可以多看一些插画动漫绘制作品可以提高色感。 最后也是最重要的是结构,包括动漫人物动作和表情的一致性。除了设计要规范,还要尽量符合实际,所以对于想学动漫插画的同学来说,需要掌握优美的身体比例和肌肉结构,这是为我们以后的角色创作打下基础的关键一步。 掌握以上的技巧后,仍然需要不断学习,尤其是人物与环境、心理的融合,这样你的水平就会逐步提升,创作出满意的作品。如何画动漫人物?01先放上一张白纸,在白纸上画一个圈。
02、然后在正中间画一条竖线,再在下面也画一条线。 03、然后沿着圆形和线条描出脸的轮廓。 04、接下来画颈部的轮廓。 05、在第一条横线的上方再画一条横线,并依此描出眼睛的轮廓。 06、然后画眼球的部分。 07、在眼睛适当的空白处打上阴影。 08、接着画上眉毛、鼻子、嘴巴的部分。 09然后将之前画的辅助线擦掉。 10、接下来画头发的部分。 11、头发画好之后,在颈部和头发、眼睛周围打上阴影,使人物看上去更有实感。 12、在一些细节地方稍作修饰,一个漫画人物就画好了。动漫人物课程⑴画动漫人物教程 准备材料:画纸、马克笔。 1、首先画出路飞的头发和脸形,头发比较的凌乱,要画出内纹理,两边画上耳朵,在容路飞的头发后面画上帽子。 ⑵动漫人物绘画教程 1、先画出侧面的头来发轮自廓。 ⑶求用铅笔画动漫人物教程 我是自己总结的,先,①.用尺子或者什么,量好你要画的事物图片,和你纸张的比例,每一个版部位都要量(权对于初学者这画的比较像,比较简洁一点),②.然后先画头发,再画脸,再画脖子,上身,下身,只画个线条,起个稿,(眼睛最后画,眼睛是重中之重,最为传神的,要仔细),③.然后按线条,把认为不满意的,擦掉,一点点修改,不建议一条长线条一气呵成,这对于初学者难些。④.然后画眼睛。(眼睛难画,建议先在别的纸张练一下轮廓,眼睛里面的部分对于初学者,可以画的稍微简单一点,熟练之后可以追求完美)。⑤.对于头发,男孩子,狂野类型的,要流畅,一笔而过,力气大一点点,颜色画深一点,这样子比较狂野。⑥.上色。如果非要上色,建议先用铅笔,2B.6B.或者0.5.0.7的铅笔按颜色深度上色,上色,要斜的从上往下左右来回摆动铅笔。(画眼睛用这种方法好点)。后面的就是修修改改了,直到你满意,对于初学者,不比追求太完美。要觉的可以,请采纳!谢谢! ⑷动漫人物教程 0.5黑色中性笔,0.5自动铅笔,彩色油笔(可用彩铅代替),优质橡皮擦(重要的是优质) 画人物手绘基础改变动画人物的表情并不难,但是了解在不同情绪下面部表情的特征会很有益。本教程将说明脸上不同部位是如何协调运动来传达不同情绪。一旦你掌握随心所欲改变面部表情的方式,就可以画出自己所想到的任何表情。首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的脸,但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤状态。另外,注意嘴的形状,它很小,且嘴角向下弯曲。所以从整体来看,好像她就要大哭一场了(所谓:樱唇微开娥眉蹙,一颦一泪总关情)。 鼻子和嘴巴动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线.(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来)在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。有些可以用于不同性别的角色,也懒得再分类了^_^。注意有些风格的嘴巴只是一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇画得更好些。动画中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相对要画得小些。鼻子的画法各异:有些画成楔形,有些具有阴影,而有的画得很细致,你甚至可以看得见鼻孔(如果再细节一些^_^)。女性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男性的鼻子一般久长,棱角分明。即使比例和表情有所改变,但仍都遵循上述基本形状的要求。当画这种角度的脸孔时,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平整。面部曲线应确定恰当,否则画的这张脸看起来就不自然了. 请采纳答案,支持我一下。 ⑸动漫设计课程有哪些 是这样的楼主,因为动画片有很多分类,二维动画,三维动画,手绘动画等等,再根据动画的发展,所以动画不是之靠一种软件就可以做出各种动画的。flash做二维动画很强大,而ps这样的软件是辅助动画制作的,比如flash里的人物形象可以在ps里加工出来。3dmax是较早的三维设计软件,maya在后。maya是全英文软件,无汉化版。学起来难但是比3dmax强大。后期则是你做好动画后,得剪辑啊,弄片头字幕啊,这些需用AE,PR等设计软件。一般情况下动画公司都是之负责一部分,比如前期或后期。光学maya可以就业只是相对局限。但是只要学的好,哪里都有人要。(maya比其他软件,学的人少之又少,而这类动画人才短缺),纯手打,望采纳 ⑹日本动漫人物绘画教程 基本三庭五眼,这个是死的,掌握了这个基本就差不多了。剩下的就是基本的造型能力了回。答 。 眼睛和头发都是头部的部分,所以不能割裂的画,要不画出来会分家。 1.先画个大致的头部轮廓,看这张图,人物的刘海快达到脸部的一半了,但是没有遮住眼睛。然后大致勾出头发的位置,五官的位置,眼睛一定要画的一般大小和平行。 2.画头发的注意事项,一定要疏密有致,长短参差,切不可排线。 3.眼睛。在画好的轮廓里,先画大型,上眼睑{加粗加黑}。眼瞳,{不仅要画眼睛的形状,还要画出瞳孔{实},虹膜{虚},高光{亮}},其次是下眼睑,可以简单的带过。画少年或者成年人,适当压缩眼睛的大小。只有少女的和幼儿的眼睛才是那种水汪汪的。 你应该多多临摹喜欢的漫画,这样才能有进步,任何漫画都是上面那样的基本步骤,因画家风格略有不同。 ⑺求日本动漫人物结构绘画步骤图 你好,我是大鱼儿爱做梦,用网络网盘分享给你,点开就可以保存,链接永久有效^_^链接: 提取码:tewt ⑻手绘动漫人物教程 教画漫画-1-手绘的工具 //86look/l***h/ 教画漫画-2-的结构 //86look/l***h/ 教画漫画-3-运动的规律 //86look/l***h/ 教画漫画-4-头部的结构 //86look/l***h/ 教画漫画-5-脸部的画法 //86look/l***h/ 教画漫画-6-手脚的画法 //86look/l***h/ 教画漫画-7-角度与透视 //86look/l***h/ 教画漫画-8-线条的绘制 技宝典——漫画心法 对漫画中光影的简单研究 //86look/l***h/ 教画漫画-9-PS上色教程 //86look/l***h/ 幽默漫画作者的自我修养 //86look/l***h/ 最早的漫画和卡通的出现与早期各国发展 //86look/l***h/ 游戏与漫画策划的入门 //86look/l***h/ 如何能成为全职漫画人 //86look/l***h/ 漫画插画设计人的心得 //86look/l***h/ (LSMH整理) 从基础训练到自由创作---绘画基础进阶教程(转自-插画中国论坛//) 绘画基础教程第一弹《从一张旅游地图开始》 // 绘画基础教程第二弹《走出迷宫的最好方法》 // 绘画基础教程第三弹《绘画状态和最根本的技能》 // 绘画基础教程第四弹《整体观念VS潦草素描》 // 绘画基础教程第五弹《纯轮廓素描VS线条绘画》 // 绘画基础教程第六弹《形状语言让绘画简单》 // 绘画基础教程第七弹《透视与比例》 // (LSMH整理) ⑼日本动漫人物绘画教程 基本三庭五眼,这个是死的,掌握了这个基本就差不多了。剩下的就专是基本的造型能属力了。 。 眼睛和头发都是头部的部分,所以不能割裂的画,要不画出来会分家。 1.先画个大致的头部轮廓,看这张图,人物的刘海快达到脸部的一半了,但是没有遮住眼睛。然后大致勾出头发的位置,五官的位置,眼睛一定要画的一般大小和平行。 2.画头发的注意事项,一定要疏密有致,长短参差,切不可排线。 3.眼睛。在画好的轮廓里,先画大型,上眼睑{加粗加黑}。眼瞳,{不仅要画眼睛的形状,还要画出瞳孔{实},虹膜{虚},高光{亮}},其次是下眼睑,可以简单的带过。画少年或者成年人,适当压缩眼睛的大小。只有少女的和幼儿的眼睛才是那种水汪汪的。 你应该多多临摹喜欢的漫画,这样才能有进步,任何漫画都是上面那样的基本步骤,因画家风格略有不同。50个漂亮的日式风格动漫插画欣赏-谁能介绍一下几种风格的插画手法的代表人物和作品?
日本画师ツチヤ的插画作品p站日本画师ツチヤ,一位风格独特的实力画师,他的作品质量都很高,昵称:ツチヤ。
日本画师ツチヤ的p站插画作品有背景、background、风景、オリジナル、original、女孩子、插画、创作、云、星空、东方、奇幻、夜空、少女、夕阳、东方Project、DAM东_イラコン、东风谷早苗、うどんげ、udonge、红叶、autumnleaves。
和日本画师ツチヤ齐名的焦茶:
焦茶和日本画师ツチヤ的插画都是极为有名的插画师,焦茶的画风非常的独特,偏复古有带着一点小清新的感觉,每一张画鲜明的颜色搭配产生对比非常的吸引目光。焦茶的画风独特,以自己的平涂技巧为特点。
焦茶的画风独特,以自己的平涂技巧为特点。他最家喻户晓的作品就是作为曲绘师完成了由Ayase创作的歌曲《幽灵东京》的MV,以及游戏《Fate/GrandOrder》的概念礼装「冬日祈祷」。在2018年的一次采访中,焦茶曾透露自己有想尝试动漫角色,以及服装设计的志向,并且说自己有出版完整漫画的想法。
推荐几位日本的插画大师的作品,谢谢。个人比较推荐放电映像的作品,即《我家有个狐仙大人》那个插画家.另外还有文仓十的《狼与香辛料》.伊东杂音的《凉宫春日》系列,《灼眼的夏娜》等.掠本夏夜.友风子.的作品也不错.流行趋势的话,我也不太清楚.因为每个插画家都有自己的个人风格呢
谁能介绍一下几种风格的插画手法的代表人物和作品?1.这个太多了,每个人都可以自成一派。因为是CG创作,完全没有规定的几种风格。
不过可以这样说,可以分为比较偏厚重的一类,比如SAM·DIDIA,还有WEI,国内的卢晨,黄嘉伟,何德洪。他们的画BAIDU上都可以搜到。就是偏重油画,水粉这样的感觉的。重在体现物体的质感,和材质。一般游戏公司要这样类型的。
还有就是偏水彩的,比如平凡VS陈淑芬,SHEL,客心,阿梗,ENO等等。这是笔名哈,用他们的本名比较难找。他们的画更接近日式,画面也透透的,水灵灵的,这种呢用做插画(特别是少女向的文章)比较多。
再是写实派,就是画的接近真实物体看起来样子,多有些3D的。最典型的郭庆芸。
但是不同风格还有很多很多~只能大致分分,根本不好定义。
2.常用软件就是PS和PT这两种。楼上的人简直胡扯!那些都是很王道的软件,你不用它们你用什么?简直P话,教坏小孩子!人家SAM·DIDIA用的就是伟大的PS!别听他的。咳..题外话就说到这里。但是追求3D的效果还要用到别的软件。一般也不会用了吧。
3.这种网很多的,毕竟网络上的CG高手数不胜数。那推荐你逛逛火神网,漫友网,贪婪大陆,风之动漫。其实国际上还有很多精彩N倍的网站可惜看不懂,都英文==
4.一般来说,都是先在纸上打线稿,然后扫进电脑上色的。直接在电脑里打稿的也有,但是少。推荐你还是买个扫描仪吧。