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机械风格插画思路-机械星球怎么画

原创:素材网 1 年前

机械风格插画思路-机械星球怎么画

机械风格插画思路-机械星球怎么画

插画有哪些常见的画面风格

一、时尚风格插画

无论是日系还是欧美向,普遍都不会选择特别艳丽的色彩,多是以比较清新淡雅,尤其是自然界和日常生活中常见的色彩为主。因为这类颜色比较具有耐看性,即便是盯着看也不会产生审美疲劳。我们在此类画作的处理上也需要注意这一点

二、幽默风格插画

比较常见的是采用夸张的手法造型,这一点在欧美风格中非常常见。色彩的选择上也是比较夸张化,让人一眼看过去就忍俊不禁——

当然日系二次元风格中,也有很多很优秀的搞笑幽默风格插画,一般会走比较偏可爱而Q版的人物,尤其是胖乎乎的脸部和圆圆的眼睛是其标志性特征——

三、唯美主义风格插画

宁静而又平和就是这种画面的主旋律,对于习惯了激烈对抗的大场面的同学来说,偶尔看一些此类作品,你会感觉整个身心都平静下来一般

在色彩方面,一般说来都是以偏中性和冷的主色调最为常见,出现的人物一般不会有太过张力的动作,有的时候为了渲染寂静的气氛甚至舍弃人物当然,为了避免画面过于沉闷,偶尔也会加一些动态效果的元素打破画面

画面中的雨就是这种“静中有动”的感觉——

远处的流星,并不太显眼,也增加了画面的可看性——

四、写实主义插画

应该是最常见的风格了吧?是什么样,就画什么样,把那些最需要表达的东西表达清楚,还用多说么?

五、Q版风格插画

对于Q版,大家真的是再熟悉不过的吧?商品包装,页面设计,游戏人物...无论是二次元,还是欧美向,各种大头娃娃一般的造型永远都不会过时。那或者憨态可掬,或者天真无邪的表情,真的是能让人都要融化了一般——

六、机械科技插画

沉重的钢铁和齿轮,纹丝不动的建筑,以及有设计感的内切割...这些都是机械与科技风格中的常客。和我们所接触到的小清新不一样的是,机械科技没有那么多花里胡哨的色彩,一般三四个颜色足矣。有些甚至黑与白两种就解决问题

像这种设计师,干脆利落的用近乎只有黑白两色解决问题。但是效果却令人惊叹——

色彩也并不丰富,但是那种庄严浩大的气势,至少是非常成功的表达出来了——

日系里也有很多这种画师,与小姐姐搭配形成一种“反差萌”,近期有玩过《少女前线》都应该对这位画师不陌生吧?

七、装饰主义风插画

多是以装饰性的内容为主,比较注重对线条的处理,在色彩的搭配上比较灵活,既有偏淡雅的

也有这种比较醒目的—

八、影像合成风插画

我们在前阵子的教程中,曾经给大家说过,很多商业向的项目,一般都是一个月的时间,如此短的时间,是不可能给你很长时间对一些细枝末节的地方进行精细刻画。这个时候,贴素材就是一种非常有效果的方法,我们也有种说法叫“半P半画”。

在很多概念设计中,这种方法也是常客,特别是有的时候,设计师为了确定某个地方加树或者是建筑之类的是不是合适,但是直接画的话太消耗时间,这个时候直接从照片上截取就可以了

除了概念设计师以外,现在有很多二次元画师也会采用这种方法,比如下列这张小姐姐插画——

机械星球怎么画

要画一个机械星球,可以用一些航天设备、机器人、巨大的建筑物和机械化的城市等元素进行描绘,给人直观的机械感。可以描绘一些金属质感极强的建筑物、金属色调浓郁的机器人、大量冰冷的机械设备和一些未来科技感极强的飞船等元素。同时,也可以在星球表面描绘一些大型的机器装置,例如机械核心区域,也可以将星球表面划分成不同的区域,并为每个区域加入不同的设计元素,从而达到视觉上的丰富感。通过以上设计手法,可以让画面呈现出浓郁的机械风格,营造出一个精密而浩大的机械星球的氛围。

时装画的风格

一、个人风格

个人风格是时装画创作者,在长期的练习和创作实践中,持续使用某些形式,领会它们的精奥,进而创造性的发挥它们的特长,形成独具个人特色的完整、成系列的表现方式。时装画风格包含两层含义:第一:风格的确立与成熟与否,是衡量一个创作者的时装画水平高低的重要标准;第二:在实际工作中,没有充裕的时间,必须用最擅长的方法去表现,而且要简洁实用。

三.写实风格

写实风格多以事实照片或实物为蓝本,详细刻画与服装和人的气质精神面貌有关的细节特征,甚至微小的结构变化和光影变化都交代清楚。线条细致丰富,用笔用色讲究仿真,不求潇洒。画面真实感强,影调过渡自然,素描关系甚至比真实情况更具代表性,充满理想主意的完美。写实风格最典型的特点——逼真。不过效率较低,制作周期长,完成一幅作品要耗费大量时间,所以实际应用不多。

四.装饰风格

装饰风格以平涂或渲染等图案制作手法,形状也更加接近完全的机械形。上色层次均匀、单一。即使为了表现变化,也多使用渐变等图案手法,达到秩序的美感。同时,夸张是是这一风格不可缺少的规则:使小的更加小(如模特的头),长的更加长(如模特的小腿),柔软的更加柔软(如丝绸的质感),均匀的更加均匀(如大面积的色泽)。

五.机械风格

机械风格多以概念、洗练的手法,准确无误地表达服装和人体形态的最必要的状态。因为他具有现代机械美学的主要特征——简洁与精确之美,所以命名“机械风格”。机械风格最典型特征——理性。机械风格能够快速核准确表现服装的主要部位,夸张变形小,直观性好,因此便于设计师和其他协作者沟通,在实际工作中运用广泛。

六、草图风格

草图风格大量使用简化手法,在有限的时间内把握对象的主要特征,从自然形态中提炼出主干的、重要的线条,完成服装对象的描绘。这种风格的作品目的明确,中心突出,效率很高。草图风格最典型的特点——生动。因为它快捷方便的优点,实际使用非常广泛。

七.略图风格

略图风格在瞬间把握服装对象的气势和标志特征,不求形似,通常忽略主体之外的细节,来达到突出神韵的目的。如服装细节及手足口鼻都被大量舍弃,甚至将模特的头部简化只剩一个点。略图风格最典型的特点——轻灵。略图风格夸张变形力度大,艺术性强。这是深受设计师喜爱的一种风格,对于记录灵感、发展思维有很好的实际效果,常常是设计的初始和草图的前奏。

八.荒诞风格

荒诞风格多以变形的手法突出个性,不惜放弃对服装和人物的合理描绘,追求怪异的、突破常规的视觉画面,特别新奇气氛的营造及绘画者情绪的宣泄,充满思想和情感之美。荒诞风格最典型特征——新异。荒诞风格用突破常理的概念表达个性,沟通性差,需要具有相同认识的接受者的共鸣。

九.卡通风格

卡通风格主要分为冷峻、可爱、和搞笑三种不同的表现形式。无论用线、用色、还是造型、构图,不同的作者有迥然不同的的表达,难以一一归类。卡通风格的“不守规则”成为其最统一的规则。时装画特别要求的比例感、节奏感都被无情的抛弃,代之以创作者的个人情感和爱好。

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豆瓣评分:8.0

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出版社:_虾I缁峥蒲г撼霭嫔

副标题:_ogo

原作名:_笥钪

出版年:2015-12-12

页数:236

内容简介

★地球人,请收好这封太空派对的邀请函!

宇航员、天文学家、陨石猎人、艺术家、科幻作家、音乐人、暴风兵、外星人他们已从各个地球角落出发,与你共赴宇宙尽头的盛大狂欢!

★覆盖报道全球超过22个地区的宇宙幻想,深度访谈记录包括NASA前宇航员焦立中、航天计划尖端学者叶永@、科幻作家刘慈欣、多领域的前卫艺术家、资深陨石猎人、民用航天推动者、航天城建设者、星战迷等近20位地球居民的太空故事所有的一切,都指向一个关乎人类命运的终极命题:为什么我们要仰望星空?

★陈坤出品“行走gogo”重磅改版,先锋思考,全球视野,一手资料,前卫设计

★引领青年阅读新浪潮,一本耐读、精美、收藏级的时髦杂志书

喜欢仰望星空,因为我们的归途是星辰大海。

人类对宇宙的好奇和探索从古至今不曾停歇。1969年7月21日,阿波罗登月成功,将人类的太空梦想正式点燃。从太空竞赛、冷战结束到今天全球瞩目的航天新闻、风靡一时的科幻电影、小说,甚至艺术领域的太空审美,地球人的“太空热”几经沉浮,经久不衰,日益深入流行文化和人类的日常生活。

《大宇宙》从登月时刻开始,多角度、多面向地深度报道、记录、解析当代人的宇宙探索梦想,即有穿行太空的宇航员、天文学家、享誉世界的科幻作家,也有对宇宙抱有强烈好奇并以此为灵感创作的年轻艺术工作者,更有勇敢的陨石猎人、狂热的科幻影迷所有的一切,都指向一个关乎人类命运的终极命题:为什么我们要仰望星空?

★行走gogo

尊重个体的价值观,关注报道当下年轻人的文化及其生活方式。

★gogomook系列杂志书

亚马逊、当当网、京东商城等网上书店及全国实体书店、机场书店均有发售。

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作者简介

gogomakers:

出品人陈坤费勇

总编陈坤

执行主编周S

编辑顾问卢燕珊

编辑徐晴夏雨池

特约记者Platinum(东京)

英文编辑郑牧青孙名梓

责任编辑王晨曦

gogowriters(a-z):

班宇

网络化身“坦克手贝吉塔”的乐评人、文字作者,常居沈阳的出版行业工作者。

Btr

作家、译者、专栏作者、书评人。曾出版有短篇小说集《迷走_神经》等,译有《孤独及其所创造的》(保罗_奥斯特著)等。旅行专栏刊于《名汇》杂志。微信公众号意思意思(petite_mort)

独眼

本名叶扬,建筑评论人,媒体从业者。毕业于清华大学,曾受过五年建筑设计专业训练,做过数年文化遗产保护工作,出版小说《比如,单身》《胖子》《通俗爱情》《在无尽无序的汪洋里,紧挨着你》等。

Darth_Coco,漫画作者,插画师,翻译兼撰稿人。《星球大战》资浅爱好者,501军团的常年亲友,一名预备役绝地。

高雅

城市研究者,毕业于哈佛大学城市规划专业的城市规划师。

Lo

资深撰稿人,现居北京。游走于香港、北京两地的文化传播者,曾经工作于香港《号外》杂志,目前从事文字和影像传输工作。

玛鲨苗酱

玛莎与苗酱的两人制作团队。短片、摄影、撰稿作品见于Lens、《财经》、《私家地理》、《南风窗》等媒体。2015年发布多媒体项目《从黑夜到白天:中国同性恋首次群体出镜》,目前主要参与类型片剧本开发与制作,同时正在完成纪录长片《黑夜王国编年史》。

Ryan

懒人插画师,目前漫画画得比插画多。灵感均来自日常发呆。

水母

文化女青年,笔耕不辍的非文字工作者,三心二意的剧场工作者,冷门文化痴迷者,微信公众号水母小星球通信(jellyfishdiary)

糖匪

独立幻想作家。作品发表在《科幻世界》《上海文学》。代表作《黄色故事》《八月风灯》《面孔》。2013年起,短篇小说陆续被翻译到国外发表,并被收入当年的”美国最佳科幻年选”以及《世界科幻选》。

烟囱

真名彭撼,湖北枝江人,2006年毕业于中央美术学院国画系,现为叙事癖和乞丐出版主编。

赵人秀

大家都叫她cab,创业者,鼓手,18流导演,达摩朋克。住在北京,心在宇宙。

gogointerviewed(a-z):

AlexandraLethbridge

毕业于布莱顿大学的摄影专业,目前就职于英国摄影杂志Photoworks。作品《陨石猎人》入围2014年法国ApertureFoundationParisPhotoFirstPhotobook奖项,同时也是英国FORMATInternationalFestival2015CliftonCameras奖项得主。

陈熹

工作生活于北京。1985年生于武汉。2008年本科毕业于江南大学美术学专业,2012年研究生毕业于华东师范大学美术学专业。现为自由艺术家,作品范畴包括绘画、动画、装置、写作等。

ChristineAnderson

美国太空港(SpaceportAmerica)CEO,曾经供职于美国空军超过三十年,担任美国空军菲利普斯研究室航天研究部主任、组建航天飞行器研究部门等。

大垣美穗子

艺术家,1995年在日本爱知大学学习艺术与音乐,1996年在德国杜塞尔多夫艺术学院研习雕塑,2003年成为教授KlausRinke的硕士研究生。2015年在日本京都开办个展“永恒的瞬间”。

DZ

本名张锷,1969年生的上海人,中国第一代星战迷,501中国驻防军的第二任指挥官。

GeoffreyNotkin

电视节目主持人、制片人,作家,陨石研究者,音乐人,出版人以及摄影师。他研究的领域包括地质学、天文学、文学、摄影和设计等,还是AeroliteMeteorite公司(向世界各地相关机构及陨石爱好者提供陨石标本收藏、研究)的总裁。代表作品有纪录片《HowtheEarthWasMade》(2007),《MeteoriteMen》(2009)。

洪涛

旅游行业从业者,机器人爱好者,星球大战501军团中国驻防军成员(TK60708)R2D2中国制造者俱乐部发起人。正在制作的R2D2基于ROS机器人操作系统,搭载激光雷达、惯导等传感器,实现人脸识别、同步定位与建图及路径规划等功能。并实现与人交流,自主导航。

焦立中(LeroyChiao)

美国航空航天局(NASA)资深航天员、工程师。1994年7月8日搭乘“哥伦比亚”号航天飞机首次升空;1996年1月11日搭乘“奋进”号航天飞机执行STS-72任务并进行舱外活动,成为首名进行太空漫步的华人;2004年10月13日,搭乘俄罗斯“联盟号”宇宙飞船升空进驻国际空间站并担任站长。在他15年的航天员生涯中,四度升空,六次太空漫步,太空停留总时数达229天7小时38分5秒,离舱太空行走累计36小时,是在太空一次性停留时间最长的美国宇航员之一。

刘慈欣

高级工程师,首位获得世界科幻文坛最高奖“雨果奖”的亚洲作家,中国科幻文学的最主要代表作家,中国科普作家协会会员。自20世纪90年代开始发表科幻作品,曾连续九次获得中国科幻“银河奖”、入围“2014中国好书”。2015年,凭借长篇小说《三体》成为亚洲首位“雨果奖”获得者。

李剑鸿

噪音及声音艺术家,从1990年代末开始制作音乐,中国大陆实验音乐的先行者,推出近30张个人、合作和合集作品,发行国家和地区包括中国、美国、日本、比利时、俄罗斯、法国和香港等。2004年在参加巴黎“白夜”艺术节上被声音艺术家兹比格涅夫_卡科夫斯基(ZbigniewKarkowski)称为“中国最好的噪音艺术家”。

ScottLoxley

国际星战COS迷组织501军团成员。2013年11月,47岁的他离开墨尔本,扮成电影《星际大战》中的“帝国风暴兵”一角,徒步环行澳洲18个月,为他家乡的墨尔本蒙纳士儿童医院筹得11万澳元善款。每年将有300名儿童在他捐赠的新医疗器械的帮助下得到治疗。

Starlab(Barahat)

电子音乐制作人,生于印度新德里,活跃于世界范围内的Psytrance音乐舞台,足迹遍布美国、葡萄牙、泰国和尼泊尔等地。目前签约于印度首屈一指的音乐厂牌DigitalOmProductions。

童发强

80后,陨石爱好者,受父亲影响成为陨石猎人,虽年轻已入行八年。

TomEitler

城市土地研究所(ULI)副主席,城市规划师。毕业于弗吉尼亚大学城市规划专业硕士,拥有超过25年的从业经验,专业于城市综合改造,历史保护、交通系统规划等。

韦玮

化身Vavabond的实验音乐人,2006年与李剑鸿组成“迷走神经”音乐组合。

叶永@(IpWingHuen)

天文学家,曾任职于马克斯普朗克高层大气研究所(MaxPlanckInstitutfürSonnensystemforschung)、太空计划室首席科学家,现在国立中央大学天文研究所与太空科学研究所任教,并于澳门科技大学出任特聘教授。1982年和法国科学家DanielGautier、美国科学家TobyOwen向NASA与ESA提出探测土星系统的计划,即现在的卡西尼-惠更斯号。2009年NASA授予他特殊公共服务荣誉勋章(ExceptionalPublicServiceMedal,EPSM)。小行星18730(18730Wingip,叶永@小行星)临时编号1998KV7,于1998年5月23日由美国洛厄尔天文台近地小行星搜寻计划发现,以叶永恒先生的名字命名。

插画教程|超详细的作画过程

0基础学绘画加Q:1991522744

这回来做个上色教程~渣技术不要嫌弃~

这里是挫到死的草稿orz

随便乱涂几笔把想要的感觉画出来

新建图层细化然后就可以勾线了【话说和线稿区别真大233

将线稿图层组设定为指定选取来源

将魔棒设定成如图【PS:选区抽取模式个人更喜欢用透明部分不会留下太多的空隙色差范围会空出内部线条不是很方便

首先铺个保护色

然后对着皮肤处用魔棒单击制成选区有一些细小的缝隙可以使用选择笔填满

新建图层~油漆桶铺肤色

因为直接上色会涂到皮肤外面所以我新建了一个图层上阴影并选择【剪贴图层蒙版】可以把阴影限制在底色范围内~

这次的笔刷w

首先轻轻的画一些渐变不用太浓有就行可以使皮肤更加自然~

【因为保护色和肤色相近所以我改了一下保护色的颜色

上第一层阴影把暗部大致铺出来

第二层~细化突出暗部

铺完暗部就可以做一些后期处理了~

在脸颊、关节处用喷枪喷一些粉色然后点上高光更加生动~【我画的太淡了可能不是很清楚

在阴影深处画一些紫色可以使色彩丰富起来~

合并皮肤图层

选中人物线稿图层设置保护不透明度

然后用比肤色略深的颜色刷一下皮肤的线稿使线稿更契合~

皮肤完成~

诶多久等了各位因为卤煮去铺色惹

如何使颜色和谐呢卤煮这个懒人喜欢在占面积比较大的地方铺上几个反差较大的色块然后用某种颜色把细小的地方连起来占面积稍小的地方可以使用与大色块相近的颜色铺出来的颜色就比较好看~

这张图卤煮用深蓝和浅绿作为主体其它部分都是用这两种颜色微调后画的

然后用一些黄色和粉色点缀~

头发重涂了好多遍TWT

上第一层阴影笔刷如上还有默认的【笔】

我一直觉得绿色是个很难伺候的颜色我平时选色习惯是很鲜艳的但是鲜艳的绿我怎么看都不顺眼orz

这次就把饱和度和明度调低一点来涂

因为头发勾的蛮细致的所以按着线条涂就行了注意繁简得当

为了使颜色更丰富可以正片叠底一层黄色上去浅黄色

在阴影上刷一下肤色使阴影边缘更柔和

第二层阴影~突出暗部~

因为暗部不够突出然后按我的习惯再涂的话颜色就跑偏了······

所以用马克笔正片叠底刷几个大面积的暗部上去

吸取肤色画亮部~顺着线条来就行太深的地方可以盖掉

在头发后半部用喷枪喷一些紫色突出明暗用笔在暗部深处画一些细小的紫色面积不要太大~使颜色更加丰富

点上高光拉出发丝~头发就完成惹~

勾线笔刷设置↑其实就是默认的笔刷..

你还在为无法表现质感而烦恼吗?你还在为繁多的质感而头大吗?

来来卤煮教你一种懒人方法效率高效果好

画一笔

然后如图画几条曲线

bingo!就是这样!

第二层暗部~

用笔仔细的画上粉色的花纹因为这种袜子(?)有很多褶皱所以花纹也要根据褶皱起伏

在亮部画一些肉色~就搞定惹~

马克笔先把大色块铺出来~

因为袖子的质感比较柔软所以换一种方法来涂~

用细一点的笔把不科学(······)的褶皱画出来注意繁密得当

锁定阴影图层用笔刷刷一些浅青色、肤色和浅蓝色上去制造透明感

画出高光和花纹~

加深阴影并画出高光高光也是一样的形状

抹一些肤色上去制造透明感~然后改变线稿颜色=w=

用默认的笔随意画出褶皱凌乱一点也没关系233

用水彩笔【笔刷设置如图】把阴影边缘涂一下做过渡

上第二层阴影然后用水彩笔刷一下亮面使亮面泛蓝光

新建发光图层用喷枪沿着五线谱每条线细细的画可以有发光的感觉

因为觉得颜色有点单调所以把蝴蝶结改成了鲜亮的颜色

用淡淡的茶色在每朵花瓣上涂一下

马克笔画出暗部涂一层肤色上去

在暗部的周围新建发光图层画出浅黄色

添加环境色修改线稿颜色

嗯再换种方法来画荷叶边好了

用【笔】画出阴影笔触需要繁而不乱比较细和尖锐w

用蓝色马克笔把暗部画出来

为了和裙子区分开添加一层覆盖图层填上肤色

新建发光图层画出花纹

画眼睛画眼睛~简单粗暴的眼睛233

把底色和眼白画上偷懒的直接取了线稿的颜色233

新建图层正片叠底画阴影开水彩边缘XD

正片叠底画个瞳孔

把眼睛上半部分加深画出两条不知道是什么的东西咳咳【

点上高光~修改线稿颜色完成w

人物基本涂完了下面开始战背景

这次为什么更晚了点呢..因为卤煮这个二货之前不小心把背景图层删掉了掉了了

发现的时候为时已晚于是卤煮泪奔着去重勾了一遍

用【笔】深一点的蓝绿色把暗部大致画出来

像这样把叶子的的纹理画出来

如法炮制

把整张图都画上

第二层阴影方法如上

在叶子边缘用喷枪涂一些肤色

用蓝色正片叠底再画一遍暗部

顺手把带子也画出来带子的下半部分新建发光图层把水彩笔的形状换成牛奶结冰和四角的石头轻轻的涂一点在叶子上新建发光图层画一点橙色和蓝色还有高光bingo

开始画蝴蝶

因为线稿比较复杂一点一点去涂的话太麻烦所以露珠来教一个简便的方法

先涂几大笔注意涂均匀

魔棒点一下线稿

选中底色图层点清除

底色就修好了√这步忘记截图惹【

不过这种方法适用于封闭性比较好的线稿

选中花纹

因为每个色块都是独立的用油漆桶很麻烦用笔又不均匀

所以直接填

第一种方法可以点击菜单栏里的图层-填充图册

第二种方法直接alt+delete键

觉得红色不和谐果断改之

将水彩笔设置成如图然后在蝴蝶上用浅蓝色轻轻涂一下制造质感

在浅色花纹图层用喷枪画一些肤色然后新建发光图层画层蓝色上去蝴蝶get√

orz然后看了一下卤煮怎么都觉得荷叶边和裙子叶子颜色分不开果断改之

因为整张画面都是蓝色所以选了一个相对鲜亮的淡黄色

第二层

第三层颜色稍红

用覆盖图层画一点肤色正片叠底把暗部加深

画上粉色的花纹新建发光图层用水彩笔随便画点光bingo

兔子建议加个笼子那么我们就画吧

首先画个草稿

orz虽然我挺想贴素材但是作为一个从来都自力更生的好公民()还是算了

因为感觉草图略矮矬穷所以修改一下体型

钢笔图层画出线稿~

这里说一下因为笼子需要【绝对水平】和【绝对垂直】而就算是钢笔图层也很难做到绝对

凭手画更容易歪

所以借助选区来画框选出一个长方形然后填充就能得到【绝对水平】/【绝对垂直】的线条~

就算是这样也难以对称

所以机智的画一半然后复制2333

终于画完了嘤嘤嘤

想要从零基础学画画的看我主页

插画毕设元素怎么选

不同的情况,使用的创意元素可能不一样,比如以下这几种,下面就来说说:常见图片设计的创意元素有哪些类别可以选择?

方法/步骤分步阅读

1,插画元素。

插画元素就是说在文章的某一个地方插入一张图片,这个图片可以是在一个中心或者角落,设计这种图片需要和你要点缀的内容相结合才能更好地设计出好的插画图片。

2,卡通元素。

卡通元素是一种比较稳妥的图片创意元素,因为它是由作者自身设计,比较不会有版权问题,前提是自己完全设计完全拥有的才行。而且卡通元素的图片可以更好地诠释一些真实生活中看不见摸不着的东西。

3,设计元素。

设计元素类别的图片比较符合人类的审美,增添简洁感,让你的文章等内容看起来更有质感。通常会使用一些规律性的画面,可以是人为的,也可以是天然的。当然无规律性的也有,那些经过设计师进行美学设计过的也会有设计感。

4,矢量元素。

矢量元素可能经常出现在logo上面,那样小的画面简单细节的元素会更直观。使用这种元素设计图片,由于这种元素多是看不见细节的,所以可以给观看的人留有遐想的余地,给人以神秘感。

5,背景元素。

背景元素的图片几乎什么情况下都有,甚至可以使用其他元素作为这个元素的材料来设计,需根据你的实际情况来选择。

6,图标元素。

图标元素比如停车指示牌、用餐指示牌、厕所指示牌等,如果你要设计类似这些东西的图片,可以参考这种类型的。

7,PPT元素

顾名思义,PPT元素就是用在演示上用的,从这种讲演方式发明以来,逐渐形成了一种带有PPT色彩的图片类型,如有有类似这方面的需要,可以选择参考这类元素来设计。

8,免抠图元素。

免抠图元素是一种懒人作图法,同一个抠图,可以反复使用在不同的设计需要上,节省了设计成本和时间,只要给你一些抠图,你可以拼凑出N多不同意思的图片。

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