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板绘素材场景怎么画-游戏场景设计有哪几种画法?

原创:素材网 1 年前

如何画动漫场景?

1.同样我们需要借助其他软件用于规范造型,本次我选择的是资源消耗较少的3D软件:Google Sketchup。

2.我这次要绘制的依然是一片建筑群。我先用Google Sketchup做了简单的建模,然后选择好角度,使用这个软件的导出2D画面功能来当作底稿。

3.建好模后,我选择了这个角度当作画面的基本透视稿。

4.这个模型只是一个基本的透视关系和造型关系,当中的具体内容还需要我们自己去创造。所以基于建模的图形我绘制了新的草图。这个过程中不用太过拘泥于透视关系,可以按照构图做相应的调整,自己拿捏。

图4.我觉得画面左边的部分有点空,于是基于3D的建模,拉出辅助线。现在大家了解建模是多么好用了吧!

6.和之前一样,拿出耐心来,慢慢地画出线稿。

游戏场景设计有哪几种画法?

第一种,厚涂画法

国内游戏市场手游为主,手游对画面写实度要求多为60%-70%,厚涂最适合手游表现,它的优势是让画面颜色表达出色,创作者可以更好的控制颜色变化。

第二种,叠色画法

国外主机游戏用的较多,适用于画面写实度70%-80%作品。

对素描关系要求较高,需要先使用黑白构成打好黑白稿,再从黑白稿叠出颜色。叠色画法的优势是方便修改,相比厚涂,有更加细腻的画面效果。

第三种,贴图画法

适用于画面写实度80%-90%的作品。和传统的厚涂画法相比,贴图画法不仅速度快,且画面完成度高。在要求短时间出很多方案的影师前期工作中,贴图画法最实用。

第四种,素材画法

也就是Matte Painting,适用于写实度100%的画面。在电影拍摄中,实景不能满足需要时,导演会让画家把他们想要的场景在电脑上绘景,通过后期软件进行处理。

Matte Painting 往往可以创造出足以乱真的影片场景,比如彼得·杰克逊的电影《魔戒三部曲》中大量运用Matte painting创建想象中的中土世界里的场景。

场景绘画有哪些注意事项?

1、竖直结构的墙壁和路灯,彼此之间的暗影也是坚持平行状况的。这也是许多萌新最简单犯的错误。

2、俗话说“有光才会有影”,在开端画影子的时分,咱们最好先做好两个事:(1)找准主光源,(2)搞清物体的外表特征和所处方位。这样才是咱们画好物体光影的关键。

像上面会出现歪斜的路灯,就是许多萌新没有搞清物体的外表特征和方位所犯下的错误。此外,影子当然要有真实感,但最重要的是画得能让大家感到舒服,而不是一定死抠着“完全真实”。究竟这是不可能到达的。

3、不同时间段的景色,也是有不同的暗影作用的。

正午时分:因为太阳的照射近乎垂直于地上,因此暗影面积很小,乃至近乎没有。早晨:太阳刚出来的时分,一般会从照射到房子顶部的方位开端。黎明和黄昏:太阳光现已很微弱,一般只会影响空中,地上现已几乎没有太阳光了。对于大多数萌新和小白来说,这几种光影都比较有个性,不是很简单驾御。还是主张从比较中规中矩的上午和下午的标准光影开端下手。

4、不要小瞧光影的作用,假如你能活用它,许多时分就能扭转画面。

关于场景绘画有哪些注意事项,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

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