板绘怎么学
第一 学习板绘首先要调整好自己的心态,心态不好,很难学好。
很多同学在刚刚开始学习板绘的时候,往往不注重自己的心态,而且这个问题是很多人忽略的一个问题,所以慢慢的学着学着就出现了各种厌学的情况,总是陷入到各种各样的抱怨或者自我怀疑当中,其实很多人学不好板绘插画首先是过不了自己的心态这一关,首先我们要明白一个点,学习板绘插画的过程中遇到困难和问题是完全正常的,不是你笨,不是你倒霉,即便你不学习这个,你去做其他的,也会出现同样的问题,重要的是要积极的心态去解决这些问题,而不是陷入到一个迷茫颓废的状态当中,那如果这样的话,板绘这个事直接就学废了,
好心态,是治愈一切的良药!当你心态好了,你做什么都有干劲;你看什么都觉顺眼。即便偶有阴霾,也阻挡不了你内心的阳光!人生在世,一定要拥有一份好心态!心态不好,鸡毛蒜皮,都是烦恼;琐碎小事,都是坎坷。人若抱怨消极,即便前方是康庄大道,也会觉得暗藏危险。其实最好的医生,就是你自己!心若放宽,烦恼消失不见;心若看淡,一切否极泰来。心态好了,即便有的时候遇到逆境,也能从容度过,也能大度处之,有了好心态,人的脸上有光,眼中有笑,有了这样的积极的状态,你何愁学不好板绘插画?征服它只是一个时间的问题。
第二 不怕板绘插画学习有多难,就怕学习路上没有高手带。
有一个道理是非常简单的,名师出高徒,优秀的老师才能带出优秀的学生,优秀的学生是优秀的老师培养出来的,重点在于优秀老师的培养,而不是所谓的天生的,一个好老师影响一个孩子的一生,如果你刚刚开始学习板绘插画,遇到的是一个知识点都给你们讲不明白的老师,越讲你们越糊涂,那你们还能有什么进步?相反,如果有一个非常优秀的老师,能够把板绘插画方面的知识讲解的重点突出,通俗易懂,让大家一听就明白,脑子里清清楚楚,练起来是不是就明明白白了呢?所以这就是一个好老师的价值,能够最大限度的激发学生的潜力,即便你现在是零基础,如果有一个好老师,也能带着你乘风破浪,扬帆起航。
如果你想接触优秀的板绘插画高手,可以去听听他的课程,每天晚上8点他都会在网上免费直播讲板绘插画公开课,他是一位非常优秀的老师,我也从他那里受益匪浅,尤其是他对知识准确而又通俗易懂的讲解,还能从思维的层面打开我们对于绘画学习的各种误区,让我们少走弯路,想听的小伙伴可以到他的维心(谐音):开头的一组是:w9,后边的一组是:kaka 把这两组按照先后顺序组合起来即可,备注:知道。
三 学习板绘插画,一件要按照循序渐进的原则,一口气吃个胖子,会噎着。
接下来我们要谈一下关于板绘插画学习过程中循序渐进的问题。
大 家都很显然知道一般意义上的循序渐进的含义,但是我这里却要从完全不同的另外一个角度来加以阐述循序渐进的真实原因。因为事实的情况是,虽然我们几乎没有 人不知道循序渐进的重要性,但是能真正做到控制好这个节奏的,能够控制住自己的痴心妄想的,没有几个。这是他们学习失败的主要原因之一。
在锻炼身体的时候,教练会告诉你要切记循序渐进,否则你会拉伤自己的身体。身体拉伤还好说,但是信心一旦被“拉伤”了,那可就麻烦了。
我学画的时候,不管是做什么类型的创作我都只在现有的难度值上加一,不加二。这样才能让我保持充分的信心。信心是学习绘画的力量源泉,信心的损伤直接意味着你的精神能量的流失,这种流失能够导致你的认知偏差和行为偏差,最终导致你的失败。
比 如:有些阶段你只能单纯地临摹,绝对不可以冒失地去挑战那些你不可能涉及到的题材,一旦你失败了,你会强烈地感觉到无助与挫败。于是你会很难调整好自己的 心情,而心情直接导致你的行为偏差,你的行为会变得懒散,不知所措,其结果除了浪费你的时间外,还带有大量的潜意识里的对自己能力的不信任。这种不信任的 感情如果长期积累的话,那么你最终不可能画出什么好的东西。哪怕是去应聘工作,你表现出完全没有信心,人家怎么会用你呢,你表现出完全没有信心,你就不会 去积极进取,你找不到成就感你是不会去积极进取的。所以循序渐进是为了保证我们那脆弱而坚持的一点信心。
这里涉及到一个很深厚的自然规律,叫吸引力法则,意思是说如果我们的精神出现太多负面的能量,那么我们周围的环境和物质会向着坏的方向去改变,所以每天郁闷自己画不好画的人,最终只有失败。所以各位学习的时候一定要循序渐进,千万不要想一口吃个胖子。
我 们可以这样来简单设计下我们的训练模式,比如说今天我只是单纯的想把我喜欢的这个卡通人物临摹下来,明天只是想临摹的更快一点,后天我只是想不看了背着临 摹,第四天我只是想把他头发改一下,第五天我只是想在旁边加个人看能不能协调,只加一点点难度,不要给自己太多的负担和挑战。
我以前有个湖南的学生,这个学生就老是在循序渐进的方面犯忌。他基本没系统地学过美术,而在基础非常薄弱的情况下,他就妄想画十几个人的组合,并且还要求一定是魔兽里某些具体的设计。
我 说不可能你画不了,你的阶段必须按照循序渐进地模式走。完成这种类型的创作是需要你经过很长时间的学习才能够办到的。他不但不信,还认为我捂着藏 着东西不教给他。我说你看我的作品里面有没有那么多人的构图,就知道我是不是不教给你了。他坚持说要自己创作,我说你就像刚学外语的人,你就想用外语讲笑 话给观众听,虽然你满有激情的,但是绝对冷场。盲目的创作冲动,绝对不等于你的创作能力,你这样一蛮干,势必损伤你的信心。结果他最终在没有走上艺术的道 路,找了个学校混了个闲差。所以盲目的自负,自大,是绘画中最损伤人的一点,一定要脚踏实地,循序渐进。切记,切记。
四 刚开始学习的时候,离游戏远点,静心很重要。
一般初学者自己在家里学习,都免不了要孤单要寂寞和彷徨,这个时候首先想到的是什么,
电影和游戏。电影也就是罢了,不过就2个小时,游戏特别是网络游戏,一旦陷进去,你就很难自拔。
大 家记住,离游戏一定要远一点。特别是自学的时候,玩游戏是非常浪费时间的。我有个朋友理想是当一名漫画家,当初他去北京工作的时候,游戏就占据他主要业余 生活,魔兽,天天打,加工会,打一年。知道吗?一年对于一个画家的自学有多重要,很多人自学过程中半途而废,中途夭折,家人极力反对,你知道为什么吗?就 是因为他过多地沉迷在游戏里,他的这种状态让他的家人感觉到有一种强烈的不安。如果你的家人一早上就看见你在锻炼身体,全身充满活力,每天努力工作画画, 然后是陪家人聊聊天吃饭,其乐融融。这时你随时感觉你充满了积极正面的能量。
而有些人颓废了,床都不下,在床上就开始打游戏,下电影,然后时不时乱画两笔。家人觉得你这样能画出来吗?鬼才相信能画出来,所以极力反对的,为你好,早早结束这种自闭的生活。
最后追求理想在游戏的诱惑下成了一句空话,一场泡影。
所 以离游戏要远一点,你们不要以为自己可以控制住。如果我们谁都可以控制住游戏,那么游戏怎么盈利。电子游戏专攻人的行为和思想方面的弱点,没有受过专业训 练的人,想控制住很困难,游戏设计者并不是我们想象的那么弱智。我敢断定的是,他的设计者里面一定有心理学的大师,这些人很狡猾,他们找准人心的弱点,然 后给你设计一个套子,你一但下去就完蛋了。你们知道网瘾为何产生吗?并不是这些人的神经系统有什么问题,而是他们的灵魂空虚了,现代人大都缺乏信仰,没有 信仰心灵必然空虚,正在空虚的时候,游戏的价值观趁虚而入,这样就造成了认知障碍,这就是我们所说的网瘾。要戒除网瘾,只有使用信仰的力量,否则用电击, 用殴打,用行为限制都起不了什么作用,只能把人往火坑里推。 我们初学者通常是没有收入的,如果花大量宝贵的时间用在打游戏,那简直就是太浪费了。
怎么画人物?
步骤一:先轻轻地画一个圆制,然后在圆上加一个十字。如下图:
步骤二:在圆圈的边缘上剪出头部和脸部的轮廓,然后画出人物的五官和颈部。如下图:
步骤三:把衣领。轻轻勾勒出外套的轮廓。如下图:
步骤四:画出涂层结构。画出人物的手。如下图:
步骤五:勾勒出裙子的轮廓。详细画裙部结构。如下图:
步骤六:轻轻地勾勒出角色的腿。先画出鞋子的轮廓,然后是袜子。如下图:
步骤七:勾勒人物的头发轮廓。给角色一个简单的明暗对比。如下图:
板绘原画教程:四个阶段了解全过程!
写点过程讲解,希望帮到新人和需要的朋友
第一阶段,打稿子。
此阶段重点在于把脑袋里不具体的相符落实在纸面上,变成能看到的形象。注意构图的趋势,注意主体造型的动势,明确光源的位置和角度,进而建立基本的素描关系。
1・、找动势,找构图。
把脑子里的想法倾泻出来,快速抓住造型的趋势,同时获得一个基本的构图,此时不求细节,只求大趋势和轮廓,动势和构图的趋势尽可能夸张,原因和动势会随着画面内容的丰富变得越来越弱的,开始夸张些完成后一般就会正合适了。千万不要推着细节画。
2、找空间,定造型。
此时脑子里的形象还是模糊的,保持住动势,继续丰富出画面在空间的基本前后层次,从大处入手,明确主题的基本角色的造型。
3、定光源,建立黑白灰,明确设计的内容。
确定光源的位置,定了两个大光源,背后远处的光源和斜前上方的光源,前者出画面的效果,后者主要塑造主体角色的体量和黑白灰层次。
根据光源拉出画面的基本体量和黑白灰层次。
把角色服装的发型等需要设计的内容设计出来,此处又要保持画面关系又要设计内容会比较纠结,拖拖拉拉。其实正常的做法应该在草图阶段解决设计内容的问题,这样画的时候只考虑画面关系就好了。此画随性起笔,所以没画草图。
第二阶段,铺色。
铺色要注意不要开始就画最后的结果,先做基础把地基打牢。在深入阶段再让跑量的颜色和画面的效果逐渐保持关系“生长”出来。从色彩理论角度考虑,简单总结:
从色相来说,先画相对冷的,后画相对暖的。
从纯灰对比角度来说,先画灰的,逐渐提纯。
从黑白灰来说,先画中间层次,再找更黑更白的层次。
1、先以固有色出发,依据上述原则,给个底层的颜色。
2、找一些环境色的影响,把画面的固有色细节设计出来,注意要比较灰,是打底的颜色,不是最后的结果。铺色阶段完成。
第三阶段,深入刻画。
深入的难点在于保持画面整体关系,又要逐渐画出细节内容,要逐渐在比较中获得画面的效果,色彩是在比较中逐渐生长出来的,不是一步到位就是最后的结果。有比较逐渐画出来的画面像深不见底的湖水(不是说我画的画,只是举个栗子~~~)。毕竟原画不是写生而是创作,所以美术理论的支撑是十分重要的。
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我理解深入包括三方面内容,调整加强画面关系;修改之前的错误;添加新的内容。
1、保持整体关系,画出画面底层效果,也就是相对灰的,比较冷的
2、在比较中加强后方暖光源对画面的影响,开始出效果。就像真的打开一盏灯。此阶段主要刻画主体暗部不受光的细节。
3、在比较中加强斜前上方的光源的影响,主要刻画主体的受光部的细节,拉开层次,添加细节,进一步获得画面效果。
第四阶段:调整整理。
调整阶段要点在于恢复深入阶段破坏的整体关系,完善一些毛躁的细节。
完成