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cdr设计插画-cdr怎么绘制简单的插画图

原创:素材网 1 年前

cdr设计插画-cdr怎么绘制简单的插画图

cdr设计插画-cdr怎么绘制简单的插画图

用coreldraw怎么画漫画

漫画是一种喜闻乐见的一种绘画形式,需要对美术有一定的功底,现在也有一些涂鸦形式,在coreldraW绘制漫画,首先是勾线,用贝赛线工具勾线,然后使用形状工具修改,一般是先画外轮廓,然后在逐渐扩展至内部细节,最后把所有的物件进行封闭,在填充颜色。基本的一个流程。

如何运用CDR在产品设计中的表现技法详解

本文说明如何运用Coreldraw于表现技法课程的教学,以培养学生具备绘制产品精描图的能力,进而能无中生有创作出新的产品。因Coreldraw定位为插画与排版用软件,并非针对产品设计而开发,若要运用于产品绘图,仍有许多诀窍与方法来加以克服。

本文以循序方式说明学习程序与应注意之特点,并佐以案例说明,若设计师本身已有向量绘图软件的一般概念,并具有图学与素描的基础,透过本文描述之观念可很快的转化为以无中生有方式绘制出产品表现图的能力,即使是初学者,经过一段时间的基础训练,亦能描绘出相当精致的产品精描图(Rendering),兹以此教学经验提供有意学习者作为参考。

1.前言

设计表现能力对于发展一个构想或或是开发一件产品而言,是一种设计上不可或缺的工具,同时也能提供我们一种构想的反应及评估上的视觉重现(Arends,1988)。而产品精描图则是表现设计最重要的沟通媒介,目的在于能够明确的表达出产品的外观特点。

目前计算机应用于绘图已相当普及,鉴于其方便性与良好的仿真效果,在业界及实务上,均运用计算机绘图完成的作品作为最终的设计提案,且依不同的产品类型选择以透视图、正视图或CAD尺寸图等方式呈现。

在设计实务上,塑料射出成形、组装式的产品较适合以Coreldraw绘制,若不涉及过多三度空间的曲面造形,以其来绘制皆绰绰有余。而其它的优点除了拥有向量软件档案小、可输出各种分辨率与尺寸之图文件、所绘对象可共享的特点外,其支持各种影像档案,像是Adobe公司的Illustrator的.AI、.EPS格式、Photoshop的.PSD、还有Macromedia的Falsh的.SWF与SVG等档案格式,对于后续图面的其它应用均有相当大的弹性。

目前以Coreldraw绘制产品表现图的教学书籍,所提案例常过于简单,或未针对产品设计绘图作考量(李俊彦,2002),使有意学习者不易了解学习的重点所在。

故本文提出五阶段的学习程序,分别为1.外形线绘制、2.渐变填色练习、3.调和工具使用、4.案例描图练习、5.无中生有产品设计,并针对各阶段可能遭遇的问题与诀窍加以说明。

以笔者教学的经验认为,只要能学习一些诀窍,与灵活运用少数几种Coreldraw指令,加上多观察一般产品的外形与光影变化,任何人都可以很快的上手,并描绘出逼真的产品图。以笔者指导的专科三年级学生为例,约半学期的时间即可很快的掌握到案例描图阶段所需的技巧,并培养完成无中生有设计的基础。

此外,课程本身同时整合与延伸素描及图学的应用,对光影观念、立体图与三视图转换概念的培养,有相当大的助益。

2.外形线绘制

线条绘制原则,因一般产品外观均以几何线条为主,故尽量以圆、多边形等几何绘图工具绘制,搭配修剪(Trim)、焊接(weld)、交叉(Intersect)三种造形工具描绘出正确的造形,若有斜线或曲线必需以贝兹曲线绘制时。

设计者应练习以最少的节点数绘制出外形线,且注意在造形转折处的线条变化是尖锐或圆弧(在画贝兹曲线过程中以鼠标按下左键后拖曳可使节点产生曲率控制杆),使其能够在一开始描绘时,即能以最接近正确的节点属性绘制,以避免后续有太多的修改。外形线最后务必将节点头尾相连封闭起来,这样才能成为一块体,可供填上色彩或渐变之用。

初学者通常无法一次就画出正确的外形线,此时可以利用造形工具(shapetool)点选任一节点,调整节点之曲率控制杆,或按鼠标右键之节点编辑工具,运用新增(add)、删除(delete)、到直线(toline)、到曲线(tocurve)、尖角(cusp)、平滑(smooth)、相对称(symmetrical)等七种方式作微调(如图1左),为使贝兹工具(beziertool)画出的线条能够工整,可由画面标尺(ruler)部份以鼠标拖曳拉出引导线(guideline)以对齐,或在画线时按键盘之Ctrl键以准确画出垂直与水平的线条。

此部份需透过密集的练习以掌握线条的微妙变化,务必力求能够精确描绘外型,避免产生干涉的现象。

图1:上图左曲线中的B点发生干涉的情况,以贝兹曲线绘制时,若形状转折变化极大时,会发生因曲率过大而使线条重叠的现象,此时可将B点的属性以节点编辑工具改为"尖角",重新调整曲率控制杆即可修正如上图左下之结果。上图右为外形线描绘练习之案例,由几何到曲线、简单到复杂,绘图者需练习判断用何种方式能准确的建构出外框线。

外形线的绘制,最重要的是熟悉在何种形状时,应以何种节点属性与曲率控制使其平滑,并能使绘图过程有效率,以减少编修的时间,初学者可输入(import)一些图片或线稿,练习以贝兹曲线描图,以熟悉线条的控制(如图1右)。

3.渐变填色练习

渐变填色的控制是使产品产生立体感的重要因素,Coreldraw虽只提供直线(Linear)、圆形(Radial)、圆锥(Conical)、方形(square)四种填色方式,但透过调整渐变中心点的"水平"、"垂直"位置与"旋转角度",搭配"双色彩模式"或"自订渐变"模式,仍可搭配出各式各样的光影变化。

以图2为例,由左而右分别为圆形、直线、直线与单色、锥形之填色效果,上下两者的差异在于调整渐变的变化方式,可呈现不同的质感,方形填色因极少用到,故未举例说明。若设计者具备较佳的素描能力,一般很快就能了解其意义,并能表现出适当的立体感。此处诀窍在于调配出的渐变,可在对话框的"预设效果"中命名,并按"+"存盘,可供后续需要时共享或修改。

图2:不同渐变填色的方法,此练习用以掌握渐变填色技巧。

4.调和工具使用

调和工具(InteractiveBlendTool)的运用是能绘制出精致而逼真产品精描图的核心关键,其变化亦最为复杂。其有三种用途,一为制作产品图外形的R角,其次可用来表现面的弧度变化,此外其亦可用于数组复制,以绘制如散热孔或网孔等复杂的小细节。

用途一:制作R角,利用交互式调和工具,使图3左不同颜色的两区块间产生形状及颜色调和,使其产生如骰子般的R角。如图3中,调和内定为20层,之后以选取工具选取调和过程之图形,使其外框不填色(较快速的方式为在色票"S"(不填色)按鼠标右键),即可得到最右方类似骰子边缘R角般的光影变化。

此外需注意,进行调和的两图形,其节点数与相对位置需相同(故均以复制原图后缩放、调整节点及改色彩方式进行),否则会发生调和不平顺或产生紊乱线条的情况。

图3:运用调和工具制作R角之范例。形成R角效果的渐变,实际上是由二十个由深到浅的色块前后排列而成,如上图中之放大部分。

另以绘制金属杯为例(如图4),此例结合渐变填色与调和技巧而成,图4左为完成图,图4中为各部份之拆解图,图4右则为色块线框。需注意基本上所有产品的零件都必需作R角调和,而杯子本体的上、下部份,则先以渐变填色,而后再以此渐变色块与底部的黑色块作调和。渐变色与调和工具的结合,是立体感光影绘制中最重要亦最常用到的技巧,绘图时必需相当熟悉这样的搭配方式。

图4:结合渐变填色与调和工具之范例

用途二:表现面的弧度变化,以绘制泳镜上视图为例,表现面的弧度变化(如图5),产生的立体光影效果是由不同线框填色后调和而来,先前提到调和的两图形,其节点数与相对位置需相同,设计者在执行完"调和工具"后,若发现光影与所要的感觉不符,可用"造形工具"选取上、下图形中的任一节点作细部调整,以逐步调整出所要外形,以确认光影是否合理。

有关图5中蛙镜之光影有一重要观念,若有三个对象A、B、C,可依序A与B作调和,而后B与C再作调和,在此例中眼罩与前镜面部份皆为三个对象调和而来,如此可产生更丰富而逼真的光影变化。

图5:面的弧度变化之范例,特点在于眼罩与前镜面部份是由三个对象调和而来。

用途三:数组复制(参照图6之例),在设计如散热孔或繁复的花纹时,首先可由大圆至小圆作调和,之后设定调和过程的数量(此例数量为5),而后选取调和过程图形,按鼠标右键先执行"break调和群组apart",之后再选取一次执行"解散群组",确定所有圆都已各自独立后,再选取全部的圆"群组"起来,之后以此群组再复制,再作调和即可得图所示7x7之调和矩阵。

需注意一原则,执行调和的两物体必需均为单一群组且属性相同(即节点数与相对位置相似),若群组内已内含另外的群组,会发现无法执行调和,此即在先前过程中,为何需先将调和后所有圆先炸开并解散群组的原因。

图6:用调和工具以数组方式绘制圆孔之例

5.案例描图练习

在实务教学上,若已有前述基础概念,即可进一步以1:1案例描图方式进行练习。此部份以图7之Sanyo手机为例说明,初学者可在二小时内完成。

图7左上为扫描型录而来的手机原始图档,右上则为以coreldraw描图绘制而来之精描图,图中为过程中所绘各部份的分离图,图下方则为进行调和前之原始框线图形。

在开始以coreldraw进行描图前,第一步需先分析原始图档的光影变化(如手机本体最大面积处其实是用圆形填色,其它则多为直线填色+角度变化),并规画好要拆解为多少对象,那些对象可直接镜射(mirror)复制,而后再由大而小,由本体到零件细节等依序分开绘制,若能有效率且依正确的程序进行,可将绘图时间再缩短一半以上。

图7:描图练习-以手机为例

以2D软件来绘制3D效果,事实上是运用视觉概化的现象与错觉来欺骗(fake)观看者的双眼,就如分模线或此例中转轴线的效果,其实是以一条黑色与一条浅灰色线并排,并设定粗细为0.2mm,当以正常比例观看或打印出来时,其效果即极似分模线。

运用显示比例工具(zoomtool)可将图纸放大到很细微的地方作绘制,当恢复以原比例观看时,眼睛并无法一时分辨出差异,故乍看下会极为逼真。此外,色彩的部份亦为学习的重点,由于产品表面的颜色多端,绘图者可用滴管工具(Eyedroppertool)吸取原始图片最深与最浅的颜色,记住其RGB值,在渐变的自订填色中输入该数值,即可调配出极相似的色彩变化。

而放大画面作图与吸管上色的方式,是传统手绘无法做到的,因此即使手绘能力不佳,亦可利用此技巧来弥补技术能力上的缺憾,即使初学者亦能画出不错的精描图(参考图8至图10之学生作品,左方为原始扫描图文件,右方则为Coreldraw描图成果)。

而若想使绘出图形与原始图之间分不出真伪,绘图者除需详细的观察与考量到每一个光影或外形的细节,以取舍以何种方式最有效率的表达外,亦考验绘图者举一反三的能力,以运用有限的指令创作出无限的效果。

图8:学生作品:明志技术学院设三王籍

图9:学生作品:明志技术学院设三张钧祺

图10:学生作品:明志技术学院设三邬宗甫

6.无中生有产品设计

在进一步设计产品前,首先练习一个简单的案例,图11为四种按钮的侧视剖面图,请问你是否能以想象方式,用coreldraw画出其顶视图?

图11:四种按钮之侧视剖面图

若已精熟渐变与调和技巧,再加上一点素描与空间能力,可绘出如图12的结果,图12仅供参考,画法可能会因个人假设光线来源位置的不同而有差异,您亦可再思考如何表现按钮被"按下"的效果。

图12:以coreldraw绘制图11中按钮之上视表现图

前述案例说明了无中生有设计的原则,即在绘制产品外观图时,必需能在假设的光影条件下,判断要以何种渐变与调和呈现。设计者本身除了需具备足够的素描能力与图学基础,以创造出逼真的光影变化与正确的三视图外。

还需加上丰富的想象力与对造形美学的判断,如此才能建构出具设计感的产品表现图,此部份亦是成为一位成熟的设计师所需具备的关键能力。所需学习的时间因人而异,设计者仍需多观察、多练习,才能随心所欲的掌控。

以Coreldraw无中生有来绘制产品图,一般是以正投影视图方式表现,透视图则因光影过于复杂,并不建议用此软件绘制。此部份有二个小诀窍,一是绘制有R角方块的方法,首先以几何工具画出一个方块,接着点选造形工具(shapetool)后,选取方块四个角中的任一个角,拖曳后会发现自动产生R角,且依拖曳的距离会产生不同尺寸的半径,若原为正方形,则托曳到最后会变成圆形。

接着将此导圆角后的对象"转换为曲线",之后即可依第一阶段所提的节点编辑工具修改出所需的外形。需注意在无中生有绘图时,线条的垂直、水平、弧度与导角需工整、该对齐的部份要排列整齐(尤其是左右或上下对称的部分)。

此外,有关如何上色并进行色彩计画的方式,与前述案例描图有很大的不同,在无中生有绘制过程中,需全部以灰阶(即黑色到白色间的256阶)方式处理填色、渐变与调和,当整体造形完成后,再描绘需要上色部份之外框,填上所需的颜色后,将该色块图层移至最上层,而后以滤镜(lens)工具,设定该色块的效果为"增加颜色"(Addcolor)或"透明度"(Transparency),如此即可调配出所需的外形主要产品色系,并能很方便的修改颜色以进行色彩计画。

否则若一开始即已设定色彩,要更换产品颜色即需一个个重新调整上色,这点差异设计者需格外注意。

运用Coreldraw进行无中生有的设计,在业界已运用许久,一般设计案中针对产品的外观设计,常有许多限制条件,如需配合已有零件、包覆现有机心与装置、面板或外形改款等,此时以coreldraw绘制产品表现图即相当合适,可依产品大小在计算机中设定不同尺寸图纸(A0~A4)绘制,并透过标尺使其尺寸准确,并输出1:1图面。

虽然在coreldraw中亦可标示尺寸,但因1:1图面已表达出CAD尺寸图的特性,故可交由机构设计人员将图档衬于背景,依此建立参数式实体模型以进行后阶段的模具开发。

一旦熟悉以Coreldraw设计后,你将发现这样的设计创作方式会变得又快又有效率。笔者认为对于绝大多数"盒型"产品而言,在概念发展时会比3D造形速度更快,也更能表现真正产品细微的特征与质感,此外,别忽略产品是由形(form)、色(color)、质感(texture)三要素所构成(林崇宏,1998),陈昶荣等(1997)亦汇整出产品造形判别词汇可分为形状、线条、质感、色彩四类。

笔者观察若学生一开始就直接学习3D造形软件如Rhino、3Dmax来绘制产品图时,因为塑形方便,反而极易忽略如比例、质感、图案贴图及表面细小的凹突变化,以及分模线、拔模斜度、Logo贴图与纹路等的影响,或忽略了接口规画排列之按钮等,但这些要素却常是产品设计优劣的关键。

这样的情况就如机壳设计,看来似乎都是方块体,但能使产品形成差异化的重点,却常是接口安排、质感、色彩等非常细腻的部份。这些问题在用coreldraw绘制时将变得更为单纯且更有效率。

图13至图15为明志技术学院设计服务中心,协助Hp公司设计开发小型不断电系统(UPS)机壳之设计成果,以此三图为例,乍看下均为方体,使其差异化的因素即在于前述之细节变化,以手绘线条或3D方式设计,是很难在一开始构思时就清楚表现出造形特色的。

cdr怎么绘制简单的插画图

1、双击运行CorelDRAWX8,创建A4大小文档,使用贝塞尔工具先勾画出卡通人物的头部,不准确的地方可以使用形状工具调整。

2、同样的步骤,画出你构思过的卡通形象。这个过程,其实就是贝塞尔工具(钢笔工具)的熟练应用,当然,您也可以使用相似图形转曲调整,只要最好达到效果就可以。

3、分别在闭合路径中填充颜色。

4、最后借助Ctrl+Home/Ctrl+End调整对象顺序,然后全选所有,按下F12,在书法栏中任意调整展开值和角度值,使轮廓有一个粗细变化,如图。

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动漫插画绅士-绅士来啦!漫画里的西装怎么画?

请问是什么动漫的人物如果不是动漫是插画的话请问有完整大图么?谢谢!

出自画师ゆに子的作品:绅士

PixivID:25690219

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绅士来啦!漫画里的西装怎么画?

绅士来啦!漫画里的西装怎么画?看动漫的小伙伴看见男主穿着帅气西服想画但不会画怎么办?相信很多喜欢画画的同学都对此很头疼,那么今天就给大家讲讲西服怎么画吧。

学画画,本就不是一件轻松的事情,所以大家要努力坚持,努力的去克服各种困难!加油吧~!赠人玫瑰手有余香,祝您好运一生一世,如果你觉得有用,请点赞转发,谢谢^_^!

这样的表现就会有点奇怪。虱然可以写作。但在英语圈儿行不通。领带的长度可以到达腰〉闹醒耄裤子口袋一般都是笔直向下的口袋。

领带最好是记下打领带的方法,最简单的看着如何打领带一边绘制会更容易,考虑到打领带的方法,领结有一边看起来会有些倾斜,紧领带的时候一-边拉着小剑-边将领结向上推,相反,解领带的时候把手指插入领结,然后向外拉动另一边就可以了。

西服裤和腰带,腰带一般有3-5个眼儿,如果注意到穿法的位置,5个好一些。虽然不是很了解但方向是这样的,因为腰带别在正中央,其他的都是装饰。绘制时要注意符合穿衣人物的性格。

腰带圈儿,一般来说有7、8根,大后面有一根或两根的要稍微高出腰带一部分。

别针眼,西服都会有这样的环儿,腰带的别针穿过去别上腰带从外面虽然看不见,但是通过这个可以防止腰带旋转。

裤子的拉链部分,安上圆形的金属零件,裤头搭咀也有用扣子调节的有剑形的有四角形的。

袖口纽扣在小拇指这一侧衬衫的,纽扣在袖口的正中央、扣眼相对于手腕来说是横向的,西服的袖口纽扣多是装饰扣眼是横向的,衣领要意识到衣领是与脖子的后面相连的,创新这样的衣领虽然很多,但一般的衣领第一个扣眼是横向的,其余的是纵向的。扣子的数目不需要特意规定。

今天只是针对西服的形状和要点做了总结,对于布的质感和褶皱还不甚了解学习中,因为全部都是自己的一些感悟,想借着这个机会说最好还是自己调查一番,抓住要点,要意识到人体是立体的,虽然模仿画的好的人也很好,但我认为看着照片做练习更容易达到写实的目的。

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和礼服一起更配哦,动漫里戴着高礼帽的绅士有哪些?

我觉得帽子千千万,高礼帽给人一种要变魔术的神秘感,也非常的绅士,高礼帽男人物你们都想到了谁?

1.格雷少年

千年伯爵,

千年公的样子还是很有点表演魔术的意思,他的高礼帽基本没有取下来过,表面给人一种很绅士的感觉,可是谁又知道他是个恶魔呢,谁也不知道他到底在想什么。

2.齐木楠雄的灾难

蝶野雨绿,

因为他立志成为魔术师,所以整天都戴着他的魔术帽,虽然他的魔术很劣质,本来都要放弃了,但看了齐木的表演,受到了齐木的启发,更加在努力中。

3.名侦探柯南

怪盗基德

,说到高礼帽,说到魔术师,那自然是先想到我们帅气的基德,他的魔术已经很厉害了,再运用到怪盗上,又精彩又刺激,魔术帮助了他不少,白色礼帽也很有特色。

4.狂欢节

平门,这

个部门的人似乎都有着高礼帽,因为他们的表面工作就是各种表演,实际是国家防卫机关“轮”,平门是与仪的上司,有着黑色高礼帽,看着很绅士也很神秘。

6.漆黑的子弹

蛭子影胤,穿得是十分的绅士,燕尾服高礼帽

,但做的事可不是这么高贵,戴着笑脸的面具,一直都很神秘,我们也看不到他真正的样子了,因为面具后面全是被替换为k义肢的皮肤组织。

7.美少女战士

地场卫,

变身为夜礼服假面的时候是月野兔的救世主,是大家的英雄,这位童年男神整个就是白羊王子的设定,黑礼服黑礼帽红玫瑰,很有魅力的眼罩,夜礼服假面也是实力和颜值兼备。

8.潘多拉之心

扎克席兹·布雷克,

刘海遮住了左眼,还是兰兹华斯家的管家,虽然看起来一点也不像管家系列,经常不走正门,不知道从哪里钻出来,被艾莉丝(黑)称呼为「小丑」。

高礼帽戴着很绅士。以上纯属个人观点哦。

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